Maya制作鳥人戰(zhàn)士實例教程(4)

  作者: Alexis Van der Haeghe

  概念

  我總是對古典美術充滿濃厚的興趣,我也非常欣賞歐洲和北美文藝復興運動的倡導者們。這張圖片是我創(chuàng)作的史詩和古典系列作品中的一幅。我不想只是模仿那些老藝術家的繪畫風格;在圖中我想將現(xiàn)代技術與傳統(tǒng)的欣賞方式結合起來。同樣,我決定將3D和2D結合來得到更好的風格上的對比。

  參考資料對于這張圖的創(chuàng)作非常重要。莫扎特的歌劇《魔笛》中的“Icar”和捕鳥人“Papageno”給了我很大的啟發(fā),它結合了Rococo藝術風格和幻想情緒。這里要表達的是一個真實的場景,而不是一張看似照片的圖片。就像老藝術家Rembrandt, Leonardo 和Caravaggio的風格一樣。(圖01-10)

圖01

 

圖02

圖03

圖04

圖05

圖06

圖07

圖08

圖09

圖10

  建模

  我最開始用的是ZBrush,繪畫的靈感來自于經典人物繪畫中的姿勢,膚色以及造型等,還要嘗試著讓臉部看起來更現(xiàn)代化,對比起來會比較有真實感。通過比較背景和環(huán)境我決定讓我的角色看起來稍微丑陋一點兒。這樣做是為了增強圖片中兩個方面的對比:美麗和丑陋。

  我經常把Maya中的基礎網格輸入到ZBrush中,為每一個物體渲染一個位移貼圖。在樹的制作上我決定用ZSpheres,因為這樣看起來造型更有生機。為了在ZBrush中做雕刻,我用了一些我自己在Photoshop中創(chuàng)建的阿爾法。

  ZBrush要做的背景包括地形,巖石/草地的地面在傳統(tǒng)繪畫中是常見的,因為他們畫的是意大利/羅馬風景。為地面建模非常棘手。最后我加入了一些道具,比如葉子,草和巖石,讓這個村莊有更多細節(jié)(圖11-19)。

圖11

圖12

圖13

圖14

圖15

圖16

圖17

圖18

圖19

  我用一個pre-rigging包定義了人物的姿勢:Maya中的SetupMachine插件(圖20)。

圖20

  貼圖

  場景貼圖是用Photoshop完成,但主要是Mudbox。我之所以用Mudbox是因為在我想做物體的紋理是更傾向于做簡單的表面。我想在這張圖中的感覺應該更加真實了。

  下面是Mudbox中的一些照片。我主要用的模版和自定義筆刷來畫參考資料中的紋理(圖21-23)。

圖21

圖22

圖23

  臉部的細節(jié)包括一半3D貼圖和一半2D貼圖,渲染后在Photoshop中繪畫。(圖24-25)

圖24

圖25

  這里有我用來做Papageno造型的實例。我總是用大約四個貼圖來做樹木,道具和環(huán)境(圖26)。

圖26

  照明

  照明是簡單的夏季的感覺。我不想要一個灰暗的畫面,所以幸好是亮堂的照明,我們可以做更多自己喜歡的環(huán)境和人物的細節(jié)。

  這是照明的關鍵。

  我用了mental ray,還用了一個區(qū)域照明來獲得一道太陽光,這道光提供了柔和的、合適的陰影。兩個填充光線用來做照明強調,從天空、地面和樹木設置了三個反射光。我還添加了一個閉塞通道以調整陰影的明暗度和真實感(圖27)。

圖27

  我預先在Digital Fusion設置了造型通道。這個軟件幫助我檢查所有的通道,包括場景中的啞光和閉塞通道(圖28)。

圖28

  最后階段

  當所有的通道都建立好以后,我開始在Photoshop合成最后的效果圖。我選擇用Photoshop是因為它可以讓我繪畫很多的細節(jié),得到我想要的真實效果。我給羽毛和角色添加細節(jié)。主要用傳統(tǒng)筆刷來繪畫,給面部和盔甲添加細節(jié)(圖29-34)。

圖29

圖30

圖31

圖32

圖33

圖34

  我還繪畫了重要的啞光畫,通過從老畫家的作品中添加一些傳統(tǒng)效果來完成這張圖。那只小甲蟲是全2D的。

  結論

  這張圖有很多象征意義。我想保持我最初的想法來創(chuàng)作這張圖:將傳統(tǒng)和現(xiàn)代風格結合起來(2D 和 3D),來支撐對比效果,我覺得我做到了這一點。即使是兩個角色也是彼此不相同的——一個是2D的,另一個是3D的。

  最后,分析完整張圖的技術后,希望你們對這張圖的創(chuàng)作過程有一個深入的了解,也希望你們能了解這樣圖背后所要表達的幻想或者夢想……(圖35)

圖35

  感謝閱讀!

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