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教你用maya制作逼真短發(fā)姑娘(3)

來源:CG游 作者:PengZhao 學(xué)習(xí):13750人次

  作者:Peng Zhao

  使用軟件:Maya,ZBrush

  介紹

  Hi,大家好,我叫Peng Zhao,來自中國上海的自由角色藝術(shù)家和動畫師,在這篇教程中我會簡要地跟你們展示作品“短發(fā)女孩”背后的創(chuàng)作過程。

  概念

  我想創(chuàng)作一位外面青春文靜的女孩兒,像過世的著名影星奧黛麗·赫本一樣。我先在腦海中形成了大概的圖像,然后開始收集參考資料。我在谷歌上搜索了大量的照片,并輸入到Photoshop做參考(圖01)。

  圖01

  建模

  在ZBrush軟件中建模,從基礎(chǔ)立方體到最后的成型(圖02)。

  圖02

  之后我用Topogun工具重新拓?fù)浠A(chǔ)網(wǎng)格,用瑪雅做最后的多邊形模型(圖03)。

  圖03

  UV貼圖的制作我用了UV面板和瑪雅軟件。

  貼圖

  建模完成后,我用Bodypaint工具制作了基本顏色紋理,然后把這些紋理輸入到Photoshop中添加更多細(xì)節(jié)(圖04)。

  圖04

  在這里加入一些真實(shí)的照片,讓角色看起來更加真實(shí)(圖05)。

  圖05

  描影和照明

  皮膚的制作我用了mental ray的fast skin shader。然后我制作了漫反射、表皮、凹凸和特殊貼圖。我沒有用fast skin shader默認(rèn)的特殊設(shè)定,而是用了一個MR custom shader,然后在fast skin shader的頂部添加blinn shader,從照明的設(shè)定中獲得特殊貼圖(圖06)。

  圖06

  用常用的三點(diǎn)照明原理做照明設(shè)定(圖07)。

  圖07

  頭發(fā)的制作

  頭發(fā)的制作花了我很長時間,因?yàn)镾have & Haircut插件渲染起來不是很容易。通過使用nurbs curve功能來梳理頭發(fā)(圖08)。

  圖08

  以渲染的頭發(fā)為主,用HairTK作為頭發(fā)描影器,這樣我可以獲得不同的渲染通道(圖09)。

  圖09

  合成

  渲染完成之后,我做了漂亮的環(huán)境閉塞通道,在Photoshop中合成(圖10)。

  圖10

  然后用After Effects獲得最后的效果(圖11)。

  圖11

  最終效果圖如圖12所示。

  圖12

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