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教你用maya制作逼真短發(fā)姑娘(2)

來源:CG游 作者:PengZhao 學(xué)習(xí):13750人次

  描影和照明

  皮膚的制作我用了mental ray的fast skin shader。然后我制作了漫反射、表皮、凹凸和特殊貼圖。我沒有用fast skin shader默認(rèn)的特殊設(shè)定,而是用了一個MR custom shader,然后在fast skin shader的頂部添加blinn shader,從照明的設(shè)定中獲得特殊貼圖(圖06)。

  圖06

  用常用的三點(diǎn)照明原理做照明設(shè)定(圖07)。

  圖07

  頭發(fā)的制作

  頭發(fā)的制作花了我很長時間,因?yàn)镾have & Haircut插件渲染起來不是很容易。通過使用nurbs curve功能來梳理頭發(fā)(圖08)。

  圖08

  以渲染的頭發(fā)為主,用HairTK作為頭發(fā)描影器,這樣我可以獲得不同的渲染通道(圖09)。

  圖09

  合成

  渲染完成之后,我做了漂亮的環(huán)境閉塞通道,在Photoshop中合成(圖10)。

  圖10

  然后用After Effects獲得最后的效果(圖11)。

  圖11

  最終效果圖如圖12所示。

  圖12

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