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教你用maya制作逼真女孩(4)

來源:CG游 作者:WangShiyong 學(xué)習(xí):5509人次

  

Maya制作“古典女孩”

  作者:Wang Shiyong

  使用軟件:Maya

  簡(jiǎn)介:

  在這個(gè)模型的建設(shè)上,我花了很多時(shí)間,我盡可能地做到完美,比如說,有時(shí)我會(huì)不厭其煩地改善眼睛上部突出的弧形,有時(shí)我會(huì)議事選擇眼臉向內(nèi)議事又會(huì)選擇朝外,有時(shí)我會(huì)仔細(xì)地檢查修繕面頰骨,使之看起來更真實(shí),有時(shí)我得修飾上瞼提肌(眼臉附近的肌肉)和鼻子的形狀等方面——所有細(xì)微的改善都會(huì)在后面對(duì)最終的結(jié)果產(chǎn)生重要的影響!

  我總是盡力讓我的作品的結(jié)構(gòu)清晰化,正因?yàn)檫@樣,為了創(chuàng)造這一古典東方美的形象,我嚴(yán)格限制試驗(yàn)的次數(shù),力爭(zhēng)維持人物結(jié)構(gòu)和外觀上的良好平衡。在制作的過程中,我發(fā)現(xiàn)有些東西我不得不丟棄。我不得不質(zhì)疑這個(gè)我認(rèn)為很美的角色是否真的是我想象的那樣美?······會(huì)不會(huì)也許我做出的效果并不是像我想的那樣?我必須得搞清楚這些問題,這樣我才能把注意力一直集中在我原始的意圖上。

  建模我建了很多年了,而且我也花了很多時(shí)間在繪圖上,。因此,在這項(xiàng)作品的結(jié)構(gòu)方面我很有信心,我一直覺得制作肌肉豐滿的男性或女性角色的模型不是什么難事,但是如果你想表達(dá)出人物某一種感覺——而不是顯示制作技術(shù),你就必須考慮更多的方面,在這方面,我覺得自己還是很多需要改善,我也會(huì)一直盡量完善自己的!

  所以在這篇文章中,我很高興能與您分享所有我在制作這張圖片時(shí)所遇到的困難和所有的感受;,如果這篇關(guān)于制作的文章可以給到你們你一些幫助,那就我非常高興了!

  步驟1:造型:

  比起我剛接觸3D建模的時(shí)候,現(xiàn)在我的建模速度真的是提高了不少;現(xiàn)在我可以按照明確的步驟來制作許多東西,并且能夠找出一些步驟操作上的要點(diǎn)! 第一步制作的是輪廓。 我建議你們?cè)谶@一步中最好先不要考慮到五官的細(xì)節(jié);這一步驟中最重要的是要抓住主要的特征,例如臉型和五官大致分布 (圖.01)。

  圖.01

  提示:制作模型的時(shí)候,我們不能忽視布線。在開始的時(shí)候,我們會(huì)花大量的時(shí)間在線框上。為了給建模保留更多的時(shí)間,我們要找到自己最擅長(zhǎng)、最適合自己的制作線框的方法和工具來做。

  步驟2:線框

  這一步需要注意的是合理的制作線框(圖.02)。

  圖.02

  提示:先可以試著把你的設(shè)計(jì)放到一旁,或者可以將它掃描進(jìn)你的電腦,當(dāng)你想?yún)⒖嫉牡綍r(shí)候可以打開來看一下。我們不應(yīng)該直接將圖片輸入到軟件中,除非是在你必須做一個(gè)額外的復(fù)制品的時(shí)候,否則這樣的方法在對(duì)適應(yīng)格式的掌控性上一點(diǎn)好處都沒有。準(zhǔn)備好后,然后你才將你的參考圖片輸入到Maya中去——我發(fā)現(xiàn)我這樣做的時(shí)候沒有一點(diǎn)錯(cuò)誤,這樣確實(shí)跟了我很大的鼓舞,也讓我能更進(jìn)一步地進(jìn)行接下來的創(chuàng)作。

  步驟3:細(xì)節(jié)

  在這步驟中,我開始著手處理更深的細(xì)節(jié)(圖.03)。

  圖.03

  提示:一種可以讓我們更好地理解對(duì)象轉(zhuǎn)換成的塊狀形式,并可以被用來幫助我們通過肉眼來觀察模型的形式的方法是——檢查它是否跟標(biāo)準(zhǔn)的形式相符。只要有這樣的方法,我們都可以用來創(chuàng)造比較成功的模型!例如,我們都知道,我們可以把鼻子想象成一個(gè)不規(guī)則的四邊形;面頰骨和下巴也同樣可以想象成不規(guī)則的四邊形,將兩邊看成雞蛋的形狀。在制作模型的過程中,我們應(yīng)該自己總結(jié)這樣的法規(guī)律,以幫助我們得到正確的模式。

  步驟4:更多的細(xì)節(jié)

  在這一步里,我開始處理更多的細(xì)節(jié),進(jìn)行描繪五個(gè)感覺器官的過程(圖.04 - 05)。

圖4

圖.05

  眼睛:這一部分中要注意到到上眼臉(眉毛下方) 要包含下眼瞼(眼睛的正上方)。許多人認(rèn)識(shí)不到這種關(guān)系,從而導(dǎo)致眼睛看上去并不令人心悅誠(chéng)服了!

  鼻子:建模的時(shí)候,許多人不太注意人物的鼻子,但事實(shí)上,鼻子的結(jié)構(gòu)還是很復(fù)雜的。

  嘴巴:上嘴唇與下嘴唇之間是包含與被包含的關(guān)系;上、下嘴唇在閉入口腔的時(shí)候會(huì)旋轉(zhuǎn)。

  步驟5:眼球

  在這一步里,我在眼睛里添加眼球 (圖.06)。

  

圖.06

 

  步驟6

  這是非常重要的一步!這一部中我們要填加入眼睫毛和淚管。我們常?梢钥吹侥切〤G大師們栩栩如生的作品——要點(diǎn)都是在眼睛上!關(guān)鍵是要為淚管做一個(gè)單一的模性,在材料方面調(diào)整眼淚。如果你還沒有意識(shí)到這種觀念,我希望這點(diǎn)提示能夠夠給你一點(diǎn)啟發(fā)和思考。

  步驟7:做調(diào)整

  眼睛,睫毛,淚管,牙齒和耳環(huán)和眼睛是一個(gè)整體,可以看看下面的結(jié)果,做些適當(dāng)?shù)恼{(diào)整(圖.07a-07b)。

  圖.07a

  圖.07b

  步驟8:頭發(fā)

  在這一步里,我做出了頭發(fā)(圖.08)。曾經(jīng)有人問過我如何來做頭發(fā)。我主要用NURBS,主要運(yùn)用在兩個(gè)拉伸曲面的表面。不要?jiǎng)h除歷史記錄——這樣通過直接控制曲線來修改就可以很簡(jiǎn)單,如果你想做出有風(fēng)的使效果,或是想將它作為一個(gè)整體來控制,那你可以增加一個(gè)精細(xì)過濾網(wǎng)來控制曲線。這是一種非常簡(jiǎn)單的調(diào)整方法。

  圖.08

  步驟9:頭發(fā)和服飾

  我在這一過程中繼續(xù)補(bǔ)充、完善頭發(fā),然后著手處理服飾和讓他們的服裝和拂動(dòng)的物件(圖.09)。

  圖.09

  步驟10:光照

  最后,我添加光照(圖.10)。光照可以根據(jù)個(gè)人喜好來使用,接下來可以用FG option of MR來渲染。下圖是渲染后的效果圖(你們可以注意到我變化了服裝,去了拂動(dòng)的飄帶) (圖.11 - 12)。

  圖.10

  圖.11

  圖.12

  寫在最后

  本文主要是集中介紹建模階段,因?yàn)樵S多人在我之前早就談到了細(xì)節(jié)貼圖和紋理映射,特別是利用SSS資料調(diào)整方法。她的皮膚是一個(gè)SSS肌膚紋理,我希望以后能有更多的機(jī)會(huì)跟你們更多地談?wù)勱P(guān)于材料、照明、渲染和后期制作的東西。就到這了,我希望這能對(duì)你們有用感謝大家!

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