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教你用maya制作逼真女孩(2)

來源:CG游 作者:WangShiyong 學習:5509人次

  眼睛:這一部分中要注意到到上眼臉(眉毛下方) 要包含下眼瞼(眼睛的正上方)。許多人認識不到這種關系,從而導致眼睛看上去并不令人心悅誠服了!

  鼻子:建模的時候,許多人不太注意人物的鼻子,但事實上,鼻子的結構還是很復雜的。

  嘴巴:上嘴唇與下嘴唇之間是包含與被包含的關系;上、下嘴唇在閉入口腔的時候會旋轉。

  步驟5:眼球

  在這一步里,我在眼睛里添加眼球 (圖.06)。

  

圖.06

 

  步驟6

  這是非常重要的一步!這一部中我們要填加入眼睫毛和淚管。我們常常可以看到那些CG大師們栩栩如生的作品——要點都是在眼睛上!關鍵是要為淚管做一個單一的模性,在材料方面調整眼淚。如果你還沒有意識到這種觀念,我希望這點提示能夠夠給你一點啟發(fā)和思考。

  步驟7:做調整

  眼睛,睫毛,淚管,牙齒和耳環(huán)和眼睛是一個整體,可以看看下面的結果,做些適當的調整(圖.07a-07b)。

  圖.07a

  圖.07b

  步驟8:頭發(fā)

  在這一步里,我做出了頭發(fā)(圖.08)。曾經有人問過我如何來做頭發(fā)。我主要用NURBS,主要運用在兩個拉伸曲面的表面。不要刪除歷史記錄——這樣通過直接控制曲線來修改就可以很簡單,如果你想做出有風的使效果,或是想將它作為一個整體來控制,那你可以增加一個精細過濾網來控制曲線。這是一種非常簡單的調整方法。

  圖.08

  步驟9:頭發(fā)和服飾

  我在這一過程中繼續(xù)補充、完善頭發(fā),然后著手處理服飾和讓他們的服裝和拂動的物件(圖.09)。

  圖.09

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