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學(xué)習(xí)3ds Max如何實(shí)現(xiàn)霓虹燈效果(4)

來源:網(wǎng)絡(luò)(本文僅提供更多信息) 作者:admin 學(xué)習(xí):12738人次

第18步

現(xiàn)在將第一個材質(zhì)賦予給最薄的neons,第二個材質(zhì)賦予給中間的neons,第三個材質(zhì)賦予給最厚的neons。(圖21)

圖21

第19步

場景中每個neons都像下圖這樣。(圖22)

圖22

第20步

最后,創(chuàng)建燈光和渲染場景。 首先創(chuàng)建一個簡單的墻。(圖23)

圖23

第21步

接下來,創(chuàng)建一個VRay的光,放置在neons上面。 根據(jù)其性質(zhì),給它一個值為1。(圖24、圖25)

圖24

圖25

第22步

重復(fù)3個燈光,這是為了讓neons將有所反映。(圖26)

圖26

第23步

點(diǎn)擊F10鍵,我使用以下設(shè)置。 (圖27、圖28)

注意:不要使用地理環(huán)境,因為它將照亮現(xiàn)場。

這是我主要的設(shè)置,其余留在默認(rèn),你可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行微調(diào)。

圖27

圖28

第24步

渲染。(圖29、圖30)

圖29

圖30

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