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學(xué)習(xí)3ds Max如何實(shí)現(xiàn)霓虹燈效果(2)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)(本文僅提供更多信息) 作者:admin 學(xué)習(xí):12738人次

第5步

現(xiàn)在我們作出管子的外觀。 有兩種方法:你可以創(chuàng)建一個(gè)環(huán)形,然后和線進(jìn)行放樣;蛘吣阋部梢灾苯舆x擇字母或者線(一次選擇一個(gè)),然后進(jìn)入修改器面板,在渲染標(biāo)簽下,選擇show in viewport(在視窗中顯示)和show in renderer(在渲染器中顯示)。(圖08)

圖08

第6步

厚度為0.3。(圖09)

圖09

第7步

將所有字幕都調(diào)整為下圖形狀。(圖10)

圖10

第8步

復(fù)制文本。 將復(fù)制的每個(gè)文本作為霓虹燈層,每層都有不同的材質(zhì)。(圖11)

圖11

第9步

中間的厚度為0.7,最前面的厚度為0.9。(圖12)

圖12

第10步

我們建立一個(gè)Light材質(zhì),因?yàn)檫@部分將是我們的主要光源。

第11步

在材料面板,只需選擇“自我照明”,選擇藍(lán)色(R:0;G:188;B:255),對(duì)于環(huán)境的顏色選擇相同的顏色,但有點(diǎn)暗(R:0;G:106;B:251)。 (圖13)

圖13

第12步

現(xiàn)在,在標(biāo)準(zhǔn)按鈕選擇“VRayMtlWrapper”,并保持一個(gè)submaterial舊材料。 然后增加“Generate GI值為1.3”。這樣是因?yàn)樗菀卓刂茙缀涡螤。(圖14)

圖14

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