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學(xué)習(xí)3ds Max如何實(shí)現(xiàn)霓虹燈效果(3)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)(本文僅提供更多信息) 作者:admin 學(xué)習(xí):12738人次

第13步

復(fù)制剛剛創(chuàng)建的材質(zhì),然后調(diào)整顏色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周圍的顏色是(R:0;G:24;B:255)。 (圖15)

圖15

第14步

現(xiàn)在改變自我照明透明度,大約35左右。(圖16)

圖16

第15步

現(xiàn)在,創(chuàng)建一個(gè)玻璃材質(zhì)。 首先得到一個(gè)VRay的材質(zhì),并更改漫反射為黑色,白色的反射,并檢查“菲涅爾反射”,該值更改為0.2。更改折射顏色為淺灰色(R:161;G:161;B:161),其他設(shè)置默認(rèn)。(圖17)

圖17

第16步

添加衰減映射到折射槽,并更改深藍(lán)色(R:14;G:0;B:64)。(圖18)

圖18

第17步

現(xiàn)在做最后一個(gè)材質(zhì)。 將其命名為“背景”,改變顏色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在“MtlWrapper”屬性,選中“Matte Surface”、“Shadows”和“Affect alpha”。更改“Alpha Contribution”值-1.0。(圖19、圖20)

圖19

圖20

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