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3ds Max教程:老街道場景(2)

 

 

臺階:對于這個物體,我使用了3ds Max中的Blend(混合)材質(zhì),因此它的紋理并不復(fù)雜。(圖05)

 

圖05

 

房門:再次使用了Blend(混合)材質(zhì),因為時間的原因房門已經(jīng)被腐蝕了,給它指定一張Dirt(污垢)貼圖作為蒙板就完美了。(圖06)

 

圖06

 

窗戶:簡單的Blend(混合)材質(zhì),這些材質(zhì)看起來很相似,我希望得到一種更加光滑的混合效果,還要帶有一些污垢蒙板區(qū)域。(圖07)

 

圖07

 

 

人行道:這是一個棘手的部分,我必須在Photoshop中合成出這個貼圖,因為我想制作出一張將混凝土質(zhì)感與典型的葡萄牙風(fēng)格道路完美融合的貼圖。因此我使用了凹凸和置換兩種貼圖來制作這種紋理效果。(圖08)

 

圖08

 

照明

好,我的場景幾乎制作完了。里斯本市的光照是很驚人的:城市的街道筆直,種有樹木,制作一個陰影貼圖的投影是必要的,我使用了一張陰影貼圖,選擇了它的一部分來生成陰影和模糊特效。在這個場景中使用了兩個Target Spots(目標(biāo)聚光燈):一個燈光設(shè)置為2.5 Multiplier(亮度倍增),這樣做可以在墻體上投射出很強(qiáng)的高光,光照顏色為黃色RGB(255;246;210),選擇Shadow Map(陰影貼圖)方式;并為Projector Map(投影貼圖)指定這張樹木陰影貼圖。另一個燈光是由第一個客隆出來的,1.5 Multiplier(亮度倍增),光照顏色和陰影貼圖相同。(圖09)

圖09

 

為什么兩盞燈光在同一個位置?我必須考慮兩件事:我想在墻體上產(chǎn)生亮光,但因為亮度很高就失去了投射到墻體上的樹木陰影,可我又不想降低其它物體中的曝光度,因此我創(chuàng)建了兩盞燈并使用了Include/Exclude(包含/排除)工具。

 

整個處理完以后,我在Photoshop中打開圖像,進(jìn)行顏色校正和一些調(diào)整。最終效果如下圖。(圖10)

 

圖10

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