3ds max的surface制作角色實例教程(9)
本教程是關(guān)于3ds max的surface制作角色的教程,通過此教程的學(xué)習(xí),有助于大家更進一步了解3ds max的surface的功能。
首先看一下效果圖。
用line在右視圖畫物體側(cè)面。
將line調(diào)整光滑。
用捕捉按鈕進行捕捉點,并畫出側(cè)面的大概形狀。
將側(cè)面line調(diào)整光滑。
將兩條line合并。
畫出頸部line的大概。
用line 在右視圖畫物體側(cè)面的大概形狀。
進行合并,如圖。
捕捉點并畫出一條line分出下巴和頭部。
進行attach線條。
選擇refine迎按鈕在線條上加點。
用line捕捉點,并畫出線條來細化下巴。
調(diào)整光滑。
進行attach線條。
選擇surface調(diào)整器,預(yù)覽一下效果。
繼續(xù)加點對下巴進行細化。
連接refine后的點,如圖。
將line調(diào)整光滑。
再進行attaceh線條。
選擇surface命令再一次預(yù)覽效果。
用refine命令加點細化嘴唇部分。
用line進行連接。
將line調(diào)整光滑。
用attach線條。
對嘴的部分進行加點細化。
再進行連接。
再調(diào)整光滑。
attach線條。
對嘴后部分進行加點細化。
用line連接并進行調(diào)整光滑。
attach線條。
用surface命令預(yù)覽一下效果。
對頭部加點并調(diào)節(jié)出形狀。
用line連接并調(diào)整光滑。
繼續(xù)加點細化。
用線條連接。
再一次預(yù)覽以便下一步的進行。
加點細化。
加入線條。
預(yù)覽。
繼續(xù)加點,如圖。
進行連接。
預(yù)覽。
繼續(xù)加點進行細化。
將加入的點進行調(diào)整,以表現(xiàn)出眉骨的形狀。
畫出眉骨的線條。
加入點并調(diào)整眉骨的形狀。
加入線條。
加點進行細化。
畫出眉骨細化后的線條。
進行預(yù)覽。
畫出眼睛的線條并調(diào)整到位。
調(diào)整光滑。
將調(diào)整光滑后的line進行合并,如圖。
科隆后的位置如圖。
將眼部的點全部用line連接,并表現(xiàn)出眼球等的凹凸。
繼續(xù)進行頭后半部分的加點細化。
加入線條,并調(diào)整出頭的形狀。
加入點。
連接后繼續(xù)加點并將耳朵部分的點拉出來。
畫出耳朵的輪廓。
加點進行細化。
進行連線。
繼續(xù)加點。
畫出耳朵的輪廓。
再在耳窩處加些點,如圖。
畫出耳窩。
在耳背處加點。
畫出耳背的形狀。
在如圖所示處加點。
把剩下的部分畫出來。
整理一下。
在此處加入點。
畫出牙齡方面的線條。
合并后選擇子物體線段后進行刪除。
如圖操作。
畫出表示牙齡的圓形。
畫出牙齡的縱向線條并進行合并。
科隆剩下的線條并attach。
預(yù)覽一下效果。
畫出手部線條。
用surface命令帖上表面。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
最終效果如圖。
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