3ds max的surface制作角色實(shí)例教程(4)
來源:
作者:天空孔雀藍(lán)
學(xué)習(xí):8604人次
用線條連接。
再一次預(yù)覽以便下一步的進(jìn)行。
加點(diǎn)細(xì)化。
加入線條。
預(yù)覽。
繼續(xù)加點(diǎn),如圖。
進(jìn)行連接。
預(yù)覽。
繼續(xù)加點(diǎn)進(jìn)行細(xì)化。
將加入的點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,以表現(xiàn)出眉骨的形狀。
畫出眉骨的線條。
加入點(diǎn)并調(diào)整眉骨的形狀。
加入線條。
加點(diǎn)進(jìn)行細(xì)化。
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