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3ds max的surface制作角色實(shí)例教程(4)

來(lái)源: 作者:天空孔雀藍(lán) 學(xué)習(xí):8604人次

   用線條連接。

   再一次預(yù)覽以便下一步的進(jìn)行。

   加點(diǎn)細(xì)化。

   加入線條。

   預(yù)覽。

   繼續(xù)加點(diǎn),如圖。

   進(jìn)行連接。

   預(yù)覽。

   繼續(xù)加點(diǎn)進(jìn)行細(xì)化。

   將加入的點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,以表現(xiàn)出眉骨的形狀。

   畫(huà)出眉骨的線條。

   加入點(diǎn)并調(diào)整眉骨的形狀。

   加入線條。

   加點(diǎn)進(jìn)行細(xì)化。

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