3ds max的surface制作角色實(shí)例教程(5)
來源:
作者:天空孔雀藍(lán)
學(xué)習(xí):8604人次
畫出眉骨細(xì)化后的線條。
進(jìn)行預(yù)覽。
畫出眼睛的線條并調(diào)整到位。
調(diào)整光滑。
將調(diào)整光滑后的line進(jìn)行合并,如圖。
科隆后的位置如圖。
將眼部的點(diǎn)全部用line連接,并表現(xiàn)出眼球等的凹凸。
繼續(xù)進(jìn)行頭后半部分的加點(diǎn)細(xì)化。
加入線條,并調(diào)整出頭的形狀。
加入點(diǎn)。
連接后繼續(xù)加點(diǎn)并將耳朵部分的點(diǎn)拉出來。
畫出耳朵的輪廓。
加點(diǎn)進(jìn)行細(xì)化。
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