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3ds max制作時尚的椅子實例教程(3)

本教程作者詳細(xì)的講解了用3ds max來制作一套時尚的椅子,通過這篇教程學(xué)習(xí),我們能從中學(xué)到其制作方法,舉一反三的運用到別的制作中。

  首先看一下效果圖。

  效果圖2。

  下面來看一下制作步驟,首先如圖設(shè)置參數(shù)。

  轉(zhuǎn)化為多邊形并選取如下圖所示的線。

  設(shè)置如圖。

  再一次進行對兩邊細(xì)分,目的是為了下面的扭曲變形。

  選擇FFD,具體選擇多少,那就看你的需要了,像如下圖所示,只需選用3*3*3就可以了,然后對點進行移動。

  看一下大概的效果,用FFD也方便修改。

  如圖,先選擇下口的二點,這是為了方便以后的光滑命令。

  操作重復(fù)一次,但參數(shù)的設(shè)置不同。

  再選擇上口的二點,因為它們的圓度不一樣,所以分開進行操作。

  同樣,重復(fù)操作一次。

  再增加一次,使其光滑。

  選擇邊緣的點,進行倒角操作。

  再次進行如圖圈選的操作,并進行微調(diào),這個看自己的需要了。

  在頂視圖中選取表面,可以點上ignore,也可以直接選取正面。

  簡單給其上一個材質(zhì),背面按編輯里面的反選就可以設(shè)置材質(zhì)了,最后再給其上一個光滑命令。

  選取下口小面再進行插入命令。

  進行擠出命令。

  再進行增加一次extrude polygons操作。

  看一下大概效果,后腿方法同上。并選中三只支架的豎線,進行二次倒角。

  選擇中心軸,并將其移動到下口,也就是和地面相平。

  選擇薄片命令,進行下口壓邊。

  再次使用FFD命令,將其修改成自己需要的的形狀。

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