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3DS MAX制作卡通飛行員實例教程

來源:CG游 作者:LivioRajh 學(xué)習(xí):2610人次

  

圖00

  簡介

  在創(chuàng)作這張圖片之前我為一個畫廊展覽會做了一系列的渲染(適應(yīng)系列)。為了這個系列我總共創(chuàng)作了13幅噴墨海報,設(shè)計了一個設(shè)置低、具有真實感的、沒有任何紋理的宇航員角色。這是制作一個完全不同的圖片的開端。我非常想要對我喜歡的人物做一些創(chuàng)新,所以我重新使用了兩個元素:頭盔和背包,然后開始圍繞這兩者建模(圖01—02)

圖01

圖02

  這張新的圖片打算創(chuàng)作成與我提到的系列完全不同的風(fēng)格。一張卡通圖片依靠的是用最少的透視法的滑稽思想,還有一些我可以在兩三天的時間里創(chuàng)作出來的東西。通過進一步的減少多邊形數(shù)量我對頭盔做了些許的重塑。之后,我沒有用參考圖片就建立了身體的模型。我知道我想要做的—短腳、長手和一個抬頭挺胸的身體—所以我不需要一個詳細的結(jié)構(gòu)。我還知道宇航員的臉在頭盔的玻璃下是看不到的,所以我跳過了做那些不需要的細節(jié)的步驟(圖03—04)

圖03

圖04

  圖片背后的想法

  我將 “條條道路通羅馬”運用到我每次朋友可能不能解決的問題中。為了達到這個目的我創(chuàng)作了一顆彗星,這可彗星的表面有一條馬路,路旁的標(biāo)志指向羅馬,一個宇航員正漫步在星系。

  這是一個簡單的想法,所以我想要做一個非常簡單的場景以便我可以快速地貼圖,裝飾和渲染。因此,重點從來就不是創(chuàng)作高端現(xiàn)實主義作品的可能性,而是一張能夠在快速瀏覽時表達妙處的極具風(fēng)格的圖片。在瀏覽3DTotal, Game Artisans, CG Society等網(wǎng)站上大量的游戲圖像時,你可以發(fā)現(xiàn)在風(fēng)格背后蘊藏的靈感。我不會提到個人影響力,因為這樣的藝術(shù)家太多了,你只需要繼續(xù)點擊,多看看他們的作品。

  建模(以彗星為例)

  宇航員制作完成后我開始為彗星和“Rome”標(biāo)志建模。所有物體都是低多邊形模型,已經(jīng)在ZBrush中用貼圖和進一步的雕刻做了細節(jié)處理。在雕刻之前,彗星已經(jīng)在3ds Max軟件中先建好模了(圖05),Layout貼圖,然后以.obj文件格式導(dǎo)入到Zbrush中。

圖05

學(xué)習(xí) · 提示

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