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3DS MAX制作卡通飛行員實(shí)例教程(4)

來(lái)源:CG游 作者:LivioRajh 學(xué)習(xí):2610人次

  

圖00

  簡(jiǎn)介

  在創(chuàng)作這張圖片之前我為一個(gè)畫(huà)廊展覽會(huì)做了一系列的渲染(適應(yīng)系列)。為了這個(gè)系列我總共創(chuàng)作了13幅噴墨海報(bào),設(shè)計(jì)了一個(gè)設(shè)置低、具有真實(shí)感的、沒(méi)有任何紋理的宇航員角色。這是制作一個(gè)完全不同的圖片的開(kāi)端。我非常想要對(duì)我喜歡的人物做一些創(chuàng)新,所以我重新使用了兩個(gè)元素:頭盔和背包,然后開(kāi)始圍繞這兩者建模(圖01—02)

圖01

圖02

  這張新的圖片打算創(chuàng)作成與我提到的系列完全不同的風(fēng)格。一張卡通圖片依靠的是用最少的透視法的滑稽思想,還有一些我可以在兩三天的時(shí)間里創(chuàng)作出來(lái)的東西。通過(guò)進(jìn)一步的減少多邊形數(shù)量我對(duì)頭盔做了些許的重塑。之后,我沒(méi)有用參考圖片就建立了身體的模型。我知道我想要做的—短腳、長(zhǎng)手和一個(gè)抬頭挺胸的身體—所以我不需要一個(gè)詳細(xì)的結(jié)構(gòu)。我還知道宇航員的臉在頭盔的玻璃下是看不到的,所以我跳過(guò)了做那些不需要的細(xì)節(jié)的步驟(圖03—04)

圖03

圖04

  圖片背后的想法

  我將 “條條道路通羅馬”運(yùn)用到我每次朋友可能不能解決的問(wèn)題中。為了達(dá)到這個(gè)目的我創(chuàng)作了一顆彗星,這可彗星的表面有一條馬路,路旁的標(biāo)志指向羅馬,一個(gè)宇航員正漫步在星系。

  這是一個(gè)簡(jiǎn)單的想法,所以我想要做一個(gè)非常簡(jiǎn)單的場(chǎng)景以便我可以快速地貼圖,裝飾和渲染。因此,重點(diǎn)從來(lái)就不是創(chuàng)作高端現(xiàn)實(shí)主義作品的可能性,而是一張能夠在快速瀏覽時(shí)表達(dá)妙處的極具風(fēng)格的圖片。在瀏覽3DTotal, Game Artisans, CG Society等網(wǎng)站上大量的游戲圖像時(shí),你可以發(fā)現(xiàn)在風(fēng)格背后蘊(yùn)藏的靈感。我不會(huì)提到個(gè)人影響力,因?yàn)檫@樣的藝術(shù)家太多了,你只需要繼續(xù)點(diǎn)擊,多看看他們的作品。

  建模(以彗星為例)

  宇航員制作完成后我開(kāi)始為彗星和“Rome”標(biāo)志建模。所有物體都是低多邊形模型,已經(jīng)在ZBrush中用貼圖和進(jìn)一步的雕刻做了細(xì)節(jié)處理。在雕刻之前,彗星已經(jīng)在3ds Max軟件中先建好模了(圖05),Layout貼圖,然后以.obj文件格式導(dǎo)入到Zbrush中。

圖05

  在做雕刻時(shí),我大多采用Clay and Mallet Fast brush。輸出的貼圖包括切線(xiàn)法線(xiàn)貼圖、型腔貼圖和位移貼圖。所有的貼圖都是在Photoshop中完成,然后在放到Oren-Nayar-Blinn著色器進(jìn)行著色(圖06—08)。

圖06

圖07

圖08

  場(chǎng)景

  我決定將太空背景做成合成的,這樣我的渲染準(zhǔn)備工作就會(huì)很簡(jiǎn)單。首先我需要為人物做一個(gè)基本的裝備(圖09),為他設(shè)計(jì)一個(gè)姿勢(shì)。對(duì)布景采取了同樣的方式—所有的模型都連接在一起,然后我就可以隨意擺放標(biāo)志。道具(比如人物的背包)和主模型是包裹在一起的。

圖09

  現(xiàn)在我可以擺放元素了,加入燈光,建立間接照明?偣灿昧巳N反射燈光,每一種都有不同的燈光顏色(淺黃,藍(lán)色和紅色),但只有一種光投射出陰影。

  最后的造型花了一點(diǎn)時(shí)間來(lái)完成。我嘗試著避免傳統(tǒng)的禁忌并在相機(jī)中打開(kāi)人物。第二件重要的事情是不要過(guò)于強(qiáng)調(diào)人物在情景中的重要性。頭盔也同樣值得注意(圖10—11)。當(dāng)姿勢(shì)完成后,我把構(gòu)圖做成不平衡(圖12),現(xiàn)在我可以開(kāi)始渲染工作了。

圖10

圖11

圖12

  合成

  場(chǎng)景被分為了幾個(gè)輸出通道:漫反射(有或者沒(méi)有光線(xiàn)),AO,照明通道,反射,自我照明,高光,塑形和Z-Depth,還有一對(duì)啞光通道被用于掩蓋分配到一個(gè)特定的通道的特殊部位。然后描繪出背景、太陽(yáng)光線(xiàn)和彗星散發(fā)的霧氣,最后的效果圖中加入了紋理。圖13和圖14展示了重復(fù)疊加后調(diào)整成的最終效果圖(圖15)。

圖13

圖14

圖15

  結(jié)論

  創(chuàng)作這張圖片的過(guò)程中我學(xué)會(huì)了很多東西。首先,如果你安排好自己的工作流程,知道怎樣節(jié)省時(shí)間,你不會(huì)在為一些東西建模的時(shí)候浪費(fèi)多余的時(shí)間,而這些建?梢詮那捌诘捻(xiàng)目中重新定義(例如)。其次,進(jìn)入設(shè)計(jì)之前,你需要理順工作的優(yōu)先順序。當(dāng)你在有限的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),不要執(zhí)著于那些在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)不能執(zhí)行的東西,比如現(xiàn)實(shí)的紋理或者有機(jī)建模,你要堅(jiān)持的是你的想法和通過(guò)你設(shè)計(jì)的圖片將這種想法表現(xiàn)出來(lái)。希望你們會(huì)喜歡!

學(xué)習(xí) · 提示

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