3DS MAX制作卡通飛行員實(shí)例教程(2)
在做雕刻時(shí),我大多采用Clay and Mallet Fast brush。輸出的貼圖包括切線法線貼圖、型腔貼圖和位移貼圖。所有的貼圖都是在Photoshop中完成,然后在放到Oren-Nayar-Blinn著色器進(jìn)行著色(圖06—08)。
圖06
圖07
圖08
場(chǎng)景
我決定將太空背景做成合成的,這樣我的渲染準(zhǔn)備工作就會(huì)很簡(jiǎn)單。首先我需要為人物做一個(gè)基本的裝備(圖09),為他設(shè)計(jì)一個(gè)姿勢(shì)。對(duì)布景采取了同樣的方式—所有的模型都連接在一起,然后我就可以隨意擺放標(biāo)志。道具(比如人物的背包)和主模型是包裹在一起的。
圖09
現(xiàn)在我可以擺放元素了,加入燈光,建立間接照明?偣灿昧巳N反射燈光,每一種都有不同的燈光顏色(淺黃,藍(lán)色和紅色),但只有一種光投射出陰影。
最后的造型花了一點(diǎn)時(shí)間來(lái)完成。我嘗試著避免傳統(tǒng)的禁忌并在相機(jī)中打開(kāi)人物。第二件重要的事情是不要過(guò)于強(qiáng)調(diào)人物在情景中的重要性。頭盔也同樣值得注意(圖10—11)。當(dāng)姿勢(shì)完成后,我把構(gòu)圖做成不平衡(圖12),現(xiàn)在我可以開(kāi)始渲染工作了。
圖10
圖11
圖12