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3DS MAX制作卡通飛行員實例教程(2)

來源:CG游 作者:LivioRajh 學(xué)習(xí):2610人次

  在做雕刻時,我大多采用Clay and Mallet Fast brush。輸出的貼圖包括切線法線貼圖、型腔貼圖和位移貼圖。所有的貼圖都是在Photoshop中完成,然后在放到Oren-Nayar-Blinn著色器進行著色(圖06—08)。

圖06

圖07

圖08

  場景

  我決定將太空背景做成合成的,這樣我的渲染準(zhǔn)備工作就會很簡單。首先我需要為人物做一個基本的裝備(圖09),為他設(shè)計一個姿勢。對布景采取了同樣的方式—所有的模型都連接在一起,然后我就可以隨意擺放標(biāo)志。道具(比如人物的背包)和主模型是包裹在一起的。

圖09

  現(xiàn)在我可以擺放元素了,加入燈光,建立間接照明?偣灿昧巳N反射燈光,每一種都有不同的燈光顏色(淺黃,藍色和紅色),但只有一種光投射出陰影。

  最后的造型花了一點時間來完成。我嘗試著避免傳統(tǒng)的禁忌并在相機中打開人物。第二件重要的事情是不要過于強調(diào)人物在情景中的重要性。頭盔也同樣值得注意(圖10—11)。當(dāng)姿勢完成后,我把構(gòu)圖做成不平衡(圖12),現(xiàn)在我可以開始渲染工作了。

圖10

圖11

圖12

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