3DS MAX制作卡通飛行員實(shí)例教程(3)
合成
場(chǎng)景被分為了幾個(gè)輸出通道:漫反射(有或者沒(méi)有光線),AO,照明通道,反射,自我照明,高光,塑形和Z-Depth,還有一對(duì)啞光通道被用于掩蓋分配到一個(gè)特定的通道的特殊部位。然后描繪出背景、太陽(yáng)光線和彗星散發(fā)的霧氣,最后的效果圖中加入了紋理。圖13和圖14展示了重復(fù)疊加后調(diào)整成的最終效果圖(圖15)。
圖13
圖14
圖15
結(jié)論
創(chuàng)作這張圖片的過(guò)程中我學(xué)會(huì)了很多東西。首先,如果你安排好自己的工作流程,知道怎樣節(jié)省時(shí)間,你不會(huì)在為一些東西建模的時(shí)候浪費(fèi)多余的時(shí)間,而這些建模可以從前期的項(xiàng)目中重新定義(例如)。其次,進(jìn)入設(shè)計(jì)之前,你需要理順工作的優(yōu)先順序。當(dāng)你在有限的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),不要執(zhí)著于那些在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)不能執(zhí)行的東西,比如現(xiàn)實(shí)的紋理或者有機(jī)建模,你要堅(jiān)持的是你的想法和通過(guò)你設(shè)計(jì)的圖片將這種想法表現(xiàn)出來(lái)。希望你們會(huì)喜歡!