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3ds Max制作一艘古艦船教程(4)

來源:CG游 作者:MoisesGomes 學(xué)習(xí):2886人次

  元素的選擇

  當(dāng)你選擇好圖片的最終造型后,你可以找一些能夠合成在圖中的照片。那些清晰度較高的圖會(huì)比較好,但是如果只在圖中顯示很小的一部分,那就沒有必要把這些圖進(jìn)行擴(kuò)大處理。

  元素的擺放

  在添加元素圖片之前要確保圖的高度足夠高。

  背景顏色很重要,因?yàn)樗@示了整個(gè)圖片的基本色調(diào)(圖32)。

  圖32

  從圖的底部開始添加照片,用Warp工具進(jìn)行調(diào)節(jié)(圖33-34)。

  圖33

  圖34

  我給圖片添加了高清晰度,用Lasso工具加入了亮點(diǎn)。用strokes筆刷添加反射效果(圖35)。把顏色亮點(diǎn)調(diào)節(jié)成黃色。這是為了產(chǎn)生一種光線從海面反射上來的效果(圖36-37)。

  圖35

  圖36

  圖37

  我把feather tie設(shè)定在40%和60%,在船的反面和圓圈創(chuàng)建一種反射效果(圖38)。

  圖38

  我挑選出了陰影較強(qiáng)的區(qū)域,把顏色調(diào)節(jié)到中間值,然后刪除藍(lán)色調(diào)(圖39-40)。

  圖39

  圖40

  為了制作浪花我從收集到的浪花圖片中選了幾張,用Clone Stamp工具與背景進(jìn)行合成。

  繼續(xù)使用Lasso工具添加圓圈,調(diào)節(jié)每一個(gè)區(qū)域(圖41)。

  圖41

  要特別注意的是區(qū)域之間的對(duì)比度。即使在計(jì)劃階段也能夠很容易看出需要加強(qiáng)對(duì)比度的區(qū)域。

  我確定在船的前部和天空的背景之間需要很強(qiáng)的對(duì)比度,船帆的區(qū)域也是這樣(圖42)。

  圖42

  最后的調(diào)節(jié)

  我用色調(diào)/飽和度調(diào)節(jié)了顏色之間的平衡,在這個(gè)作品中根據(jù)自己的喜好減少了飽和度。

  下面是最終效果圖(圖43)。

  圖43

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