3ds Max制作一艘古艦船教程(3)
來源:CG游
作者:MoisesGomes
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合成
確定并測(cè)試好材質(zhì)和照明后獲得的效果看起來不錯(cuò),下一步是渲染分開的元素,開始組合最終的3D圖。我渲染了Z-depth、漫反射、環(huán)境閉塞和Alpha Wire貼圖(圖25)。
圖25
圖26是做了第一次扭曲之后的效果(圖26)。
圖26
毫無疑問,在制作過程中最困難的部分是計(jì)劃。這在每一種藝術(shù)形式中都是存在的,包括傳統(tǒng)藝術(shù)。
把圖片輸入到Photoshop中,添加一些strokes開始 慢慢形成最終的效果圖(圖27)。
圖27
然后我用Dodge工具調(diào)節(jié)了亮點(diǎn)(圖28)。
圖28
為了創(chuàng)建最終的效果圖,我開始制作最終版本。把分開的元素建立在各自的圖層中是很重要的。這是為了防止圖層與船、海、天空和浪花混合。
太多的圖層會(huì)使東西變得難以組織(圖29)。
圖29
場(chǎng)景中焦點(diǎn)物體的大小很重要。這里有一條你們可以遵循的小規(guī)則:焦點(diǎn)物體應(yīng)該占據(jù)畫布空間的70%(圖30)。
圖30
在這里你們可以做一些改變,比如相機(jī)轉(zhuǎn)換的效果。這是通過將Warp工具設(shè)定為轉(zhuǎn)換模式并在圖片中添加移動(dòng)實(shí)現(xiàn)的。這只船的造型表明應(yīng)該向前移動(dòng)(圖31)。
圖31
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