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3ds Max制作一艘古艦船教程(2)

來(lái)源:CG游 作者:MoisesGomes 學(xué)習(xí):2886人次

  貼圖

  船的貼圖是這個(gè)制作中最花費(fèi)時(shí)間的過(guò)程,這是因?yàn)槔锩姘撕芏嗖馁|(zhì)。

  這只船需要看起來(lái)像是使用很久了的效果,整體像是非常的破爛,以顯示出這只船到達(dá)過(guò)很多不同的地方,經(jīng)歷過(guò)不同的風(fēng)險(xiǎn)。考慮到這一點(diǎn),場(chǎng)景中就不能有任何新的或者干凈的東西。為了獲得這個(gè)效果我使用了Photoshop軟件。

  我用了V-Ray做為渲染器,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)這個(gè)軟件不需要做太多的復(fù)雜配置就能得到真實(shí)的效果。下面的圖顯示了制作紋理的區(qū)域和部分紋理(圖12-14)。

  圖12

  圖13

  圖14

  船體到這里就基本完成了,但是還有很多東西要做。到現(xiàn)在我已經(jīng)占用了6GB的紋理貼圖(圖15-16)。

  圖15

  圖16

  我設(shè)定了描影器的參數(shù),獲得船艙入口的最佳效果。

  所有的紋理我用到了漫反射、凹凸、位移和反射貼圖(圖17)。

  圖17

  圖18是做好紋理之后的模型圖(圖18)。

圖18

  渲染

  船的渲染是個(gè)很簡(jiǎn)單的步驟。我發(fā)現(xiàn)V-Ray可以提供最好的渲染效果,并且參數(shù)和設(shè)定最少。

  最后把這張圖輸入到Photoshop中做合成。

  渲染時(shí)我的主要目的是確保沒(méi)有太硬的陰影,這樣在Photoshop中就能進(jìn)行調(diào)節(jié),與照片相匹配。

  我用V-Ray做最后的渲染,還用到了V-Ray物理相機(jī)(圖19-23)。

  圖19

  圖20

  圖21

  圖22

  圖23

  圖24是用前面提到的圖片做為材質(zhì)設(shè)定制作的效果(圖24)。

 

  圖24

  我還把圖片渲染了一些更深的顏色,沒(méi)有閃光點(diǎn)使圖片色調(diào)保持統(tǒng)一。這樣使后面的顏色調(diào)節(jié)和照明調(diào)節(jié)變得更加容易。

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