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3ds max制作外星人物形象(4)

來(lái)源:CG游 作者:FabioPaiva 學(xué)習(xí):3682人次

  使用軟件:3 dsmax,Photoshop,Softimage,Zbrush

  介紹

  在論壇里在看完藝術(shù)家們展示的一些3D繪制的有趣的女性形象之后,我決定自己制作一個(gè)Comiquette模型。經(jīng)過(guò)一些搜索之后,我選擇了亞當(dāng)休斯的素描中Aayla的人物形象(圖01)。

  圖01

  建模

  我是從一個(gè)簡(jiǎn)單的基本網(wǎng)格(圖02)開(kāi)始的,因?yàn)槲以谟^念上認(rèn)為它只一個(gè)是靜止的影像,另外我也得為3D繪制準(zhǔn)備好網(wǎng)格。我很小心,不在眼睛和嘴以及其他的任何部分的網(wǎng)格上留下任何的孔。

  圖02

  既然ZBrush為我們提供了大量的多元化的用途,我就在Zbrush中開(kāi)始第一步對(duì)稱建模 (圖03)。我總是選擇創(chuàng)建不同的聚合組,它們?cè)谖医r(shí)會(huì)幫到我很多。

  圖03

  在那之后,我關(guān)掉對(duì)稱,擺好人物的姿勢(shì)進(jìn)一步地進(jìn)行建模工作,增加更多的細(xì)節(jié)和固定比例(圖04)。每當(dāng)我“打扮”一個(gè)人物形象時(shí),我更喜歡開(kāi)始從一個(gè)裸體的基本模型開(kāi)始,為了更好地制作所有的一切,盡可能地使人物展現(xiàn)得就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。

  圖04

  關(guān)于附件,我也建了一些簡(jiǎn)單的網(wǎng)格,只是做了些接近格式的東西(圖05)。對(duì)于另外一些物體,比如光劍和底座,我都是在XSI中進(jìn)行建模的(圖06)。

  圖05

  圖06

  現(xiàn)在模型完成了,我已經(jīng)全都準(zhǔn)備好了渲染(圖07)。你會(huì)注意到她的眉毛也幾何,因?yàn)樵谶@種情況下,它將更好地為印刷。面對(duì)額外的關(guān)注是必要的,這樣我就可以使它非常感官與女性(圖08)。

  圖07

  圖08

  貼圖、材料

  關(guān)于渲染我決定用VRay,所以我在3ds max里輸入了一個(gè)相對(duì)密集的網(wǎng)格(圖09),這樣我就沒(méi)必要使用位移貼圖,在有些部分我就就只使用一些普通的示意圖。至于服裝的UVs,我使用UV布局,因?yàn)槲蚁肱c紋理相稱。對(duì)于身體以及其它一些部分,我使用ZBrush自身的UVs。在當(dāng)前的情況下,兩種方式都運(yùn)行得很好(圖10)。

  圖09

  圖10

  所有的材料都是非常簡(jiǎn)單的Vray材料,只是在光澤度和反射上表現(xiàn)得不同。身體部分的材料也沒(méi)有什么不同,只是一個(gè)顏色示意圖和光澤度為0.6的反射(圖11)。這一切都是由于我想通過(guò)材料和渲染將模型展示出很像玩具的樣子。

  圖11

  照明、渲染

  在選擇照明的時(shí)候,最重要的是先決定你想要通過(guò)人物形象表達(dá)出什么感覺(jué)。嘗試雜亂地隨機(jī)照明十分的棘手又費(fèi)時(shí),在搜尋了一些當(dāng)做參考的攝影圖片后,我決定去錄影棚看看那些比較強(qiáng)烈的背景照明。我用了四個(gè)有著不同大小、強(qiáng)度、顏色和位置的VrayLights (圖12)。至于強(qiáng)度和顏色,真的要反復(fù)試驗(yàn),但要一直記住你所選擇的視覺(jué)效果。

  圖12

后期制作

  我通常不會(huì)嘗試采用不同的方法(雖然采用不同方法的做法在大多數(shù)情況下都是對(duì)的),很快,渲染出的圖像的最終樣子正是我所預(yù)期的(圖13)。在處理好飽和度、對(duì)比度、色度和結(jié)構(gòu)之后,就得到了我想要的最后的形象(圖14)。

  感謝你們的閱讀,希望你們能喜歡這篇教程,就像我喜歡這項(xiàng)工作一樣。

  圖13

  圖14

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