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3ds max制作外星人物形象

來(lái)源:CG游 作者:FabioPaiva 學(xué)習(xí):3682人次

  使用軟件:3 dsmax,Photoshop,Softimage,Zbrush

  介紹

  在論壇里在看完藝術(shù)家們展示的一些3D繪制的有趣的女性形象之后,我決定自己制作一個(gè)Comiquette模型。經(jīng)過(guò)一些搜索之后,我選擇了亞當(dāng)休斯的素描中Aayla的人物形象(圖01)。

  圖01

  建模

  我是從一個(gè)簡(jiǎn)單的基本網(wǎng)格(圖02)開(kāi)始的,因?yàn)槲以谟^念上認(rèn)為它只一個(gè)是靜止的影像,另外我也得為3D繪制準(zhǔn)備好網(wǎng)格。我很小心,不在眼睛和嘴以及其他的任何部分的網(wǎng)格上留下任何的孔。

  圖02

  既然ZBrush為我們提供了大量的多元化的用途,我就在Zbrush中開(kāi)始第一步對(duì)稱建模 (圖03)。我總是選擇創(chuàng)建不同的聚合組,它們?cè)谖医r(shí)會(huì)幫到我很多。

  圖03

  在那之后,我關(guān)掉對(duì)稱,擺好人物的姿勢(shì)進(jìn)一步地進(jìn)行建模工作,增加更多的細(xì)節(jié)和固定比例(圖04)。每當(dāng)我“打扮”一個(gè)人物形象時(shí),我更喜歡開(kāi)始從一個(gè)裸體的基本模型開(kāi)始,為了更好地制作所有的一切,盡可能地使人物展現(xiàn)得就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。

  圖04

學(xué)習(xí) · 提示

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