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3ds max制作外星人物形象(3)

來(lái)源:CG游 作者:FabioPaiva 學(xué)習(xí):3682人次

  貼圖、材料

  關(guān)于渲染我決定用VRay,所以我在3ds max里輸入了一個(gè)相對(duì)密集的網(wǎng)格(圖09),這樣我就沒(méi)必要使用位移貼圖,在有些部分我就就只使用一些普通的示意圖。至于服裝的UVs,我使用UV布局,因?yàn)槲蚁肱c紋理相稱(chēng)。對(duì)于身體以及其它一些部分,我使用ZBrush自身的UVs。在當(dāng)前的情況下,兩種方式都運(yùn)行得很好(圖10)。

  圖09

  圖10

  所有的材料都是非常簡(jiǎn)單的Vray材料,只是在光澤度和反射上表現(xiàn)得不同。身體部分的材料也沒(méi)有什么不同,只是一個(gè)顏色示意圖和光澤度為0.6的反射(圖11)。這一切都是由于我想通過(guò)材料和渲染將模型展示出很像玩具的樣子。

  圖11

  照明、渲染

  在選擇照明的時(shí)候,最重要的是先決定你想要通過(guò)人物形象表達(dá)出什么感覺(jué)。嘗試雜亂地隨機(jī)照明十分的棘手又費(fèi)時(shí),在搜尋了一些當(dāng)做參考的攝影圖片后,我決定去錄影棚看看那些比較強(qiáng)烈的背景照明。我用了四個(gè)有著不同大小、強(qiáng)度、顏色和位置的VrayLights (圖12)。至于強(qiáng)度和顏色,真的要反復(fù)試驗(yàn),但要一直記住你所選擇的視覺(jué)效果。

  圖12

后期制作

  我通常不會(huì)嘗試采用不同的方法(雖然采用不同方法的做法在大多數(shù)情況下都是對(duì)的),很快,渲染出的圖像的最終樣子正是我所預(yù)期的(圖13)。在處理好飽和度、對(duì)比度、色度和結(jié)構(gòu)之后,就得到了我想要的最后的形象(圖14)。

  感謝你們的閱讀,希望你們能喜歡這篇教程,就像我喜歡這項(xiàng)工作一樣。

  圖13

  圖14

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