3Ds Max制作卡通人物模型教程(3)
復(fù)合各層面后,為了看到重要的區(qū)域在哪個(gè)方位,也為了弄清楚怎么樣來(lái)調(diào)整對(duì)比度,平衡圖像,你可以通過(guò)PS來(lái)降低整個(gè)圖像的飽和度和提高對(duì)比度?匆豢磮D.07,你可以看到圖像中明亮和陰暗區(qū)域的平衡時(shí)怎樣的。
圖.07
地板和背景對(duì)人物來(lái)說(shuō)都是非常重要的,我一直嘗試著將人物放在一個(gè)很棒的環(huán)境之中。在這個(gè)制作例子中你可以看到,我在漫反射槽中使用了大量的金屬盒(lume) (圖.08)。有一些箱子比其他的一些更為清晰,是為了給展現(xiàn)更好的對(duì)比度和平衡。我在背景中用了平面紋理,來(lái)反射到盒子上,這種紋例和我放到最終圖像上的紋理一樣。
圖.08
這張圖片中,實(shí)際上我使用了我之前做過(guò)的作品中的背景,是一幅非常簡(jiǎn)單的照片(圖.09)。我認(rèn)為最酷的事情是,模糊的效果可以讓人留下更深刻的印象!
圖.09
在這項(xiàng)制作的顏色的選擇上,我的原則是強(qiáng)化“女孩”的外觀。。正如你所看到的,這兩個(gè)男孩在看著她,所以她是圖像的中心——所以我用紅色來(lái)區(qū)別于圖像中的其他的不同的顏色。為了得到更現(xiàn)實(shí)化的外觀感受,我在圖片上做了些小小的標(biāo)記,使場(chǎng)景的主色調(diào)為綠色和紅色。
最后,在這幅圖里你可以看到渲染之后的圖像與原始圖像之間背景的差異,(圖.10)。自己親自做出3D模型是件很酷的事,所以別讓現(xiàn)有的材料“死”在你的硬盤(pán)里——取出它們,并來(lái)改造它們吧!
圖.10
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