3Ds Max制作卡通人物模型教程(2)
來源:CG游
作者:admin
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另一個(gè)非常重要的事情是用黑色材質(zhì)糾正光照,要應(yīng)用于場(chǎng)景內(nèi)所有對(duì)象(圖.04)。在這種情況下,你就能看到,光線無論是在集中度還是色彩上都顯得很好。為了保證場(chǎng)景的容積,我必須提醒自己要弄清楚光線從來里來,主要的陰影在什么地方。
圖.04
我使用Mental Ray來進(jìn)行渲染,這樣就可以形成上空光照的全局照明光,這樣我也可以為造型效果形成一個(gè)occlusion通道。在3ds max中,進(jìn)入到材質(zhì)重寫,在放一個(gè)mental ray材料表面,這樣,你就可以得到一個(gè)遮蔽影像形象了!你可以從圖.05看到如何無完成你的遮蔽影像;首先,刪除場(chǎng)景內(nèi)所有的光照,接下來在圖片中展示。這做起來很容易,而且你也將能在場(chǎng)景內(nèi)得到更大的容積。
圖.05
展示一下我是如在PS中調(diào)整occlusion通道的,(圖.06)。
圖.06
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