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Maya教程:CG汽車制作合成教程詳解(2)

來源:火星時代 作者:肖壯悅 學(xué)習(xí):5967人次

 

調(diào)整天光角度和各項屬性。渲染出素模。

 

 

四、投影。

 

 

投影層為什么要單獨(dú)渲染?為什么不直接打燈光生成投影?

 

那是因?yàn)椋笃诘木庉嬑覀円獙γ總元素一一調(diào)整,包括色相明度純度透明度,以便真實(shí)地配合場景。

 

所以,包括接下來的每一個分層,我們都是單獨(dú)渲染。

 

投影渲染的方法簡單,就是在天光下,設(shè)置地板(接受投影)及車體不可見,直接輸出投影的Alpha通道,后期在photoshop等其他圖形合成軟件里運(yùn)用。

 

 

五、上色。

 

 

上色無非就是賦予車體金屬、橡膠、玻璃等材質(zhì):

 

 

此模塊難點(diǎn)在于各材質(zhì)的質(zhì)感參數(shù),例如金屬、橡膠、玻璃所用的不同材質(zhì)球,它們的固有色、高光、反射率、折射率、透明度、凹凸等參數(shù)。

 

 

這些都靠各位在平時的積累中掌握,例如玻璃的折射率是1.44之類的。

 

 

 

六、環(huán)境閉塞。

 

 

首先解釋一下環(huán)境閉塞,它指的是物體在環(huán)境漫射光中,塊、邊、線等交接形成的凹陷處在光線受阻情況下形成的陰影區(qū)。

 

主要作用是增強(qiáng)物體在環(huán)境中的體塊感,并便于調(diào)節(jié)物體在各種光照強(qiáng)度下的縫隙亮度。

 

操作如下:

 

全選物體建立命名為ao的新渲染層,右擊該層選中Attributes,

 

 

在presets中選中Occlusion,

 

 

彈出此框,

 

 

然后mental ray渲染出該圖:

 

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