Maya教程:CG汽車制作合成教程詳解(2)
調(diào)整天光角度和各項屬性。渲染出素模。
四、投影。
投影層為什么要單獨渲染?為什么不直接打燈光生成投影?
那是因為,后期的編輯我們要對每個元素一一調(diào)整,包括色相明度純度透明度,以便真實地配合場景。
所以,包括接下來的每一個分層,我們都是單獨渲染。
投影渲染的方法簡單,就是在天光下,設(shè)置地板(接受投影)及車體不可見,直接輸出投影的Alpha通道,后期在photoshop等其他圖形合成軟件里運用。
五、上色。
上色無非就是賦予車體金屬、橡膠、玻璃等材質(zhì):
此模塊難點在于各材質(zhì)的質(zhì)感參數(shù),例如金屬、橡膠、玻璃所用的不同材質(zhì)球,它們的固有色、高光、反射率、折射率、透明度、凹凸等參數(shù)。
這些都靠各位在平時的積累中掌握,例如玻璃的折射率是1.44之類的。
六、環(huán)境閉塞。
首先解釋一下環(huán)境閉塞,它指的是物體在環(huán)境漫射光中,塊、邊、線等交接形成的凹陷處在光線受阻情況下形成的陰影區(qū)。
主要作用是增強物體在環(huán)境中的體塊感,并便于調(diào)節(jié)物體在各種光照強度下的縫隙亮度。
操作如下:
全選物體建立命名為ao的新渲染層,右擊該層選中Attributes,
在presets中選中Occlusion,
彈出此框,
然后mental ray渲染出該圖:
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