在Maya中簡(jiǎn)單的VRay演示實(shí)例教程(4)
導(dǎo)言:
大家好!我是Dennis Holmboe,我做了一個(gè)VRay的Demo,一個(gè)朋友問(wèn)我是否可以解釋一下相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí),所以在這里我做了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的教程。
下面教程開(kāi)始
首先,要確保你的Maya中帶有VRay,如果沒(méi)有請(qǐng)先安裝這個(gè)插件。加載插件,選擇Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager,打開(kāi)插件管理器,然后找到vrayformaya,選中Loaded和Auto load。(圖01)
圖01
加載成功后,打開(kāi)渲染設(shè)置按鈕,并選擇Render Using為VRay渲染器。(圖02)
圖02
讓我們直接進(jìn)入到VRay標(biāo)簽!選中Override Environment,設(shè)置GI texture大概如下圖的顏色。(圖03)
圖03
現(xiàn)在看下我的場(chǎng)景,如下圖(圖04)
圖04
選擇Indirect Illumination標(biāo)簽,選中On來(lái)激活全局照明。在Irradiance map的設(shè)置中,你可以選擇不同的質(zhì)量設(shè)置,我選擇High。注意:在測(cè)試的時(shí)候你可以選擇中或低,這樣可以節(jié)省時(shí)間。(圖05)
圖05
看下渲染效果。(圖06)
圖06
選擇Settings標(biāo)簽,用處最大的就是Adaptive Threshold,將它設(shè)置為0.003。在測(cè)試的時(shí)候我有事加到0.5,這樣可以節(jié)省大量的時(shí)間,默認(rèn)值是0.010。(圖07)
圖07
我們才剛剛成立了一個(gè)基本的環(huán)境,現(xiàn)在,讓我們添加一盞燈,選擇Create > Lights > VRay Rect Light,添加一個(gè)Vray光。
根據(jù)你的場(chǎng)景調(diào)整它的位置,降低強(qiáng)度,我設(shè)置為3,U和V的大小取決于你的場(chǎng)景,我改變了燈光Subdivs的值為32(圖08)
圖08
打開(kāi)Hypershade窗口,選擇VRay的Mtl材質(zhì),將Diffuse Colo改為黑色。(圖09、圖10)
圖09
圖10
現(xiàn)在你可以看到在球的反射。(圖11)
圖11
我在這里做了一個(gè)測(cè)試。(圖12)我希望這個(gè)簡(jiǎn)單的教程可以幫助到你,謝謝你的觀看!
圖12
學(xué)習(xí) · 提示
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