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3ds Max的mental ray皮膚3S的教程(3)

來(lái)源:CGFinal 作者:admin 學(xué)習(xí):3835人次

導(dǎo)言:
大家好,3ds Max的mental ray皮膚3S的教程大多使用很多專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),很多初學(xué)者不太明白具體應(yīng)該如何使用,這里做了一個(gè)小例子說(shuō)明,希望大家喜歡。

 

這里我們就直接用制作好的案例開(kāi)始講解了,首先是很基本的一個(gè)光照,只是為講解材質(zhì)使用,不過(guò)我個(gè)人比較喜歡這個(gè)布光,只是完善下就好。如圖,兩盞而光源。(圖01)

 

圖01

 

默認(rèn)3S材質(zhì)的渲染。(圖02、03、04)

 

圖02

圖03

圖04

為了突出變化,加大了這些數(shù)值,最終又降低到適合的狀態(tài)。具體參數(shù)如圖。(圖05、06、07、08)

 

圖05

圖06

圖07

圖08

 

添加了Bump貼圖(不做截圖了)并最終設(shè)置了數(shù)值。(女性口紅眼影可設(shè)置Reflection Weight)。(圖09)

 

圖09

圖10

最終效果就是這樣的。(圖11)

 

圖11

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