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介紹MAYA多邊形建模工具的一些命令使用(2)

來源: 作者:admin 學習:6278人次

平均點命令:選中模型或其中任意的頂點,然后選擇polygons>Average Vertices進行平滑模型

三邊型轉換命令:選中任意模型,然后選擇polygons>Triangulate可將四邊型模型轉換為三邊型模型。

四邊型轉換命令:選中任意模型,然后選擇polygons>Quadrangulate 可將三邊型模型轉換為四邊型模型。

多邊型工具設定:keep faces together 這項工具用于設定擠出的邊是否合并,此項設定上非常重要。

細分表面:在多邊型表面方式下選擇任意面,然后選擇edit polygons>Subdivise

切線命令:選中多邊型模然后選擇edit polygons>split polygon tool 在模型邊上任意點擊回車完成切線。

擠出表面命令:在多邊型面方式下,選擇任意表面,然后選擇edit polygons>extruder face

擠出邊命令:在多邊型邊方式下,選擇任意邊,然后選擇edit polygons>extruder edge

擠出點命令:在多邊型點方式下,選擇任意點,然后選擇edit polygons>extruder vertex

按路徑擠出:在多邊型面模式下,或邊模式下,選中面或邊,在選擇曲線然后選擇edit。polygons>extruder face或edit polygons>extruder edge 然后在Channel box中進行參數(shù)調(diào)整。

斜面命令:可以產(chǎn)生導腳效果,在點模式下選擇任意點,然后選擇edit polygons>Chamfer vertex

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