maya制作企鵝建模的流程(2)
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作者:admin
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10 用同樣的方法制作出企鵝的手
11下面的步驟就比較關(guān)建了。要將手和身體無縫地連接起來,關(guān)鍵是body上的uv線和手上的uv線不僅數(shù)量方向相同,而且要排列好,以免發(fā)生錯(cuò)位和扭曲。先要將body的曲面分出一個(gè)結(jié)合的曲面并去掉它。
步驟1
12 分離步驟2
13 選中要分離的surface,delete
14 同樣將手分成四個(gè)獨(dú)立的曲面
15 選中兩個(gè)曲面的isoparms,選擇freeform fillet,生成過渡曲面
16 繼續(xù)Freeform fillet
17 選擇一邊的曲面,作鏡像
18 框選所有曲面刪除history,框選所有曲面,作global stitch
19 global stitch選項(xiàng)設(shè)置
20 腿的制作和手的原理是一樣的,省略了,呵呵。我這里使用多邊形建模做出腿,Smooth, 放到身體兩側(cè),眼睛使用了spere制作。
---------結(jié)束----------
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