Maya制作蒸汽木偶卡通人教程(3)

  我用Mental Ray Arch Design工具和光澤反射做了幾乎所有材質(zhì),這樣照明可以從墻壁,桌子和其他元素反射過來,使場(chǎng)景中的各種圖之間有更好的互動(dòng)。

  合成

  對(duì)我來說合成是這個(gè)制作中最重要的階段。在這個(gè)階段我可以校正照明,提供丟失的氛圍。最后的渲染甚至也沒有接近最終效果圖,但是我不擔(dān)心,因?yàn)槲抑牢铱梢栽赑hotoshop中做出正確的東西。

  我制作了六個(gè)渲染通道(圖16)。在渲染之前,我在3ds max中把物體都分割到了不同的圖層,每一個(gè)圖層都顯示,隱藏相機(jī)圖層,這樣所有的所有的物體都可以投射出陰影,而且可以由渲染元素反射,但是不能在渲染通道中出現(xiàn)。用分割開的通道可以更容易地控制全部合成。

  圖16

  接下來做頭發(fā)的通道(圖17)。

  圖17

  最初的渲染如圖18所示。

  圖18

  圖19顯示了顏色修正和設(shè)定了多樣化的閉塞通道。

  圖19

  手繪的發(fā)光、景深和照明效果如圖20所示。

  圖20

  最后在圖中添加用Photoshop筆刷制作的蒸汽(圖21)。

  圖21

  所以合成基本上由設(shè)置所有的通道組成,把顏色修正到暖色調(diào),增加對(duì)比度和像發(fā)光、景深和煙霧這樣的效果。

  結(jié)論

  從開始到結(jié)束,我總是在擔(dān)心主要概念的清晰度,我想要人們一眼就看出圖中的意思。這就是為什么我模糊了背景,把照明設(shè)置在Pinocchio身上來吸引目光。歡迎點(diǎn)評(píng)!

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最新評(píng)論
深海里的陽光0:
頂一下
2017-06-22回復(fù)
每人都是雙面蝶:
來支持了
2017-06-22回復(fù)
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感謝樓主分享~~~~~~
2017-06-22回復(fù)
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2017-06-22回復(fù)
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老婆買了大瓶的可樂,讓我擰開。我擰了一分鐘都沒反應(yīng),老婆說:你還是不是男人啊,這點(diǎn)力氣都沒有。我說:那你去找別人擰吧。老婆就抱著可樂去找隔壁王大哥,過了15分鐘,隱隱約約聽見老婆在隔壁說;王大哥 用力 用力啊。呵呵,我心里樂了,都25分鐘了還沒擰開。這回還敢說我不是男人。
2017-06-22回復(fù)
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2017-06-22回復(fù)
elijet:
6
2017-06-22回復(fù)