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3ds Max多邊形圓滑技巧說明(5)

來源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):7328人次

導(dǎo)言:
大家好,我是自學(xué)的3ds Max,時(shí)間并不是很長(zhǎng)。在建模方面從起初的小菜到現(xiàn)在的小有成就,其中經(jīng)歷了非常多的困難和探索。多邊形是我們建模的最常用的方法,而關(guān)于如何讓多邊形圓滑的操作,網(wǎng)上的帖子很少,所以我研究了一些簡(jiǎn)單的方法,都是用切角解決。第一次發(fā)帖,如有錯(cuò)誤或者不好的地方望大家指正。如果圓滑困難的模型,大家可以搬到論壇里面,大家一起探討。

 

從最簡(jiǎn)單的開始,兩個(gè)面之間硬邊的圓滑,很簡(jiǎn)單,只要對(duì)硬邊切角操作就可以了。(圖01)

 

圖01

 

這是三個(gè)面構(gòu)成的物體,直接對(duì)相鄰的硬邊切角操作,如果不希望太銳利,可以切較大的值。(圖02)

 

圖02

 

Box,很簡(jiǎn)單,對(duì)所有的邊做切角操作。(圖03)

 

圖03

 

首先說明這是一個(gè)錯(cuò)誤的切角方式。如圖形狀的物體(右邊第一個(gè)),我們依然想圓滑后得到比較好的硬角邊,于是我們對(duì)硬角邊切角,而圓滑后的結(jié)果,我們可以看到錯(cuò)誤的結(jié)果。(圖04)

 

圖04

 

原因出在哪呢?在圓滑過程中,可以看出這兩個(gè)面會(huì)圓滑成半圓的形狀,結(jié)果底部就突出來了,結(jié)果出現(xiàn)錯(cuò)誤。(圖05)

 

圖05

 

在說明之前我先說明兩種角,首先看下藍(lán)色模型的,這類角大于180度的也分為一類,這種角如果僅對(duì)三條邊切角,就會(huì)出現(xiàn)剛才的錯(cuò)誤。而綠色模型,把這種小魚180度的角歸為一類,圓滑這類角只需要對(duì)三天硬邊切角就行了。(圖06)

 

圖06

 

我們舉個(gè)例子,看藍(lán)色模型,這是大于180的角,如果我們僅切三條邊的話,圓滑后出錯(cuò)了。綠色模型是小于180的角,切了三條邊后,圓滑的很不錯(cuò)。(圖07)

 

圖07

 

我想大家也想到方法了,只要對(duì)四條邊都切角就可以了。結(jié)果可以看出,圓滑的結(jié)果非常好,所以當(dāng)我們碰到大于180度的角后,我們要記得四條邊都切角。我們對(duì)第四條邊都切角后,原來的兩個(gè)面就變成三個(gè)面,所以圓滑的時(shí)候避免了向內(nèi)凹陷,所以就不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤了。(圖08)

 

圖08

 

有時(shí)候我們碰到這種情況,我們把模型做出來后準(zhǔn)備切角操作,但是由于我們是多邊形,所以可以有多條邊而碰到的角是大于180度的角,我們卻只有三條邊,該怎么辦?


我們來看一下,第一個(gè)圖形中我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)大于180度的角只有三條邊,而剛才討論要切四條邊,怎么辦?很簡(jiǎn)單,我們只需要添加一條邊,然后對(duì)四條邊切角。(圖09)

 

圖09

 

其實(shí)我們還能發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,多邊形建模的時(shí)候,為了得到更好的圓滑結(jié)果,我們盡量讓所有的面為四邊形或者三角形。如果出現(xiàn)多邊形,我們應(yīng)該保證多邊形沒有凹邊。我們可以從圖中第一個(gè)圖形中看到這個(gè)多邊形有凹邊,所以我們添加一條線,分成兩塊,問題就解決了。(圖10)

 

圖10

 

好,我們繼續(xù)深入,一個(gè)平面上一個(gè)突起的形狀,我們希望圓滑硬角邊。對(duì)紅色邊切角。要注意下面兩個(gè)面產(chǎn)生了凹邊,所以這個(gè)邊也要切。(圖11)

 

圖11

 

如果我們僅切硬角邊,就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的結(jié)果,可以從圖中第三個(gè)模型中看出來。(圖12)

 

圖12

 

討論一個(gè)新問題,我們能用box,圓滑出圓柱體或者球體嗎?(圖13)

 

圖13

 

我們對(duì)紅色部分的邊切邊,因?yàn)檫@些邊是硬邊,所以要切角,而其余的四條,是要圓滑的,所以不用切。同時(shí),我們可以看到圓滑出來的圓柱體變得很小。(圖14)

 

圖14

 

如果希望圓滑后和圓柱體一樣大,就讓Box的面和圓柱體相切,可以看第一個(gè)圖形。再看第二個(gè),這是加高迭代次數(shù)的圓滑結(jié)果,和圓柱體對(duì)比,自己觀察可以看到細(xì)小的差別,圓滑后的圓柱體不是標(biāo)準(zhǔn)的園,在原本是平面的地方曲率太小,是角的地方曲率太大。可以看到紅圈的地方,這些地方圓滑后交平。(圖15)

 

圖15

 

有些朋友可能嫌Box圓滑成的圓柱體不滿意,因?yàn)椴粔驁A。如果我們用六面的棱柱代替Box,代替Box?梢钥吹綀A滑的結(jié)果已經(jīng)非常接近圓了,要比Box好很多。(圖16)

 

圖16

 

圓滑成球體就不多說了,直接加修改器。(圖17)

 

圖17

 

在一個(gè)平面上做一個(gè)圓柱體,比如我們?cè)谥谱魇謾C(jī)上的按鈕。對(duì)紅色部分切角,因?yàn)槲覀円玫綀A柱體,這些都不是硬角邊,所以不用切。(圖18)

 

圖18

 

可以看到圓滑的結(jié)果,也看到出錯(cuò)的結(jié)果。(圖19、20)

 

圖19

圖20

 

對(duì)這些邊切角,就可以得到圓滑結(jié)果。(圖21)

 

圖21

 

加深難度,更復(fù)雜的情況。(圖22)

 

圖22

 

有些朋友可能對(duì)一些布線很茫然,其實(shí)很多方法都是可以的。我們看第一個(gè)圖形,這種是最簡(jiǎn)單的,面最少,保證了沒有凹邊形。后兩種布線可以讓圓滑結(jié)果更好。(圖23)

 

圖23

 

對(duì)相應(yīng)的邊切角,圓滑后都不錯(cuò)。(圖24)

 

圖24

 

如果少切這兩條邊,我們會(huì)得到什么結(jié)果?(圖25)

 

圖25

 

我們可以得到圓滑的一邊,大家可以試著體會(huì)一下,如果希望其它的角圓滑呢?(圖26)

 

圖26

 

圓滑結(jié)果還算不錯(cuò),但是這個(gè)圓柱體并不讓人滿意。(圖27)

 

圖27

 

于是我們用6邊形代替。首先畫一個(gè)圓來作比較,讓圓外切6邊形。(圖28)

 

圖28

 

得到非常好的圓柱體,在制作圓形按鈕的時(shí)候,我們就可以用這種方法。(圖29)

 

圖29

 

有時(shí)候可以加高迭代次數(shù)來消除少量黑斑。(圖30)

 

圖30

 

看一下實(shí)例,卡槽。(圖31)

 

圖31

 

僅對(duì)紅色這些邊切角。(圖32)

 

圖32

 

有扣口部分的卡槽,注意要切的邊,只需要那些硬邊就可以了。綠圈畫上的四條邊也要選上,這些邊防止凹面的圓滑出現(xiàn)錯(cuò)誤。(圖33)

 

圖33

 

以前這個(gè)樣的物體圓滑困擾了我很久,其實(shí)很簡(jiǎn)單。可以看到綠圈畫的布線很重要,因?yàn)樗鼈兿嗽镜陌歼呅巍#▓D34)

 

圖34

 

有些朋友可能會(huì)問,有沒有方法讓大于180度的角只切硬邊?答案是,有的,觀察如下兩種布線方法。第一個(gè)圖形的布線要切四條邊。第二個(gè),因?yàn)槲覀冊(cè)诮巧隙嗵砹艘粭l線,所以我們只切這三條邊也能得到完美的圓滑結(jié)果。(圖35)

 

圖35

 

切角操作后,觀察結(jié)果。我們可以看到都出現(xiàn)了四邊形,只要有四邊形出現(xiàn),就能圓滑出正確的結(jié)果。(圖36)

 

圖36

 

圓滑后的結(jié)果。(圖37)

 

圖37

 

有時(shí)候由于模型問題,我們可能在一個(gè)角上有多余的邊,可以從第一個(gè)圖形中看到。不過只要保證切角后,角落部分的是四邊形,或者是多邊形,就能保證正確的圓滑結(jié)果?吹诙䝼(gè)圖形,切完后是一個(gè)五邊形。(圖38)

 

圖38

 

圓滑的結(jié)果。(圖39)

 

圖39

 

回來探討剛才的情況,如圖布線,我們只需要切硬角邊就可以了。要保證這個(gè)位置是一個(gè)四邊形即可。(圖40)

 

圖40

 

如圖的布線和切角。(圖41)

 

圖41

 

有時(shí)候會(huì)碰到這種形狀僅對(duì)硬邊切角,如圖中第一個(gè)圖形。然后看第二個(gè)圖形,保證畫圈的邊是四邊形就OK了。(圖42)

 

圖42

 

平滑后的結(jié)果。(圖43、44)

 

圖43

圖44

 

到這里就算結(jié)束了,謝謝觀看。

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