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3ds Max多邊形圓滑技巧說明(4)

來源:火星時代 作者:admin 學(xué)習(xí):7328人次

 

看一下實(shí)例,卡槽。(圖31)

 

圖31

 

僅對紅色這些邊切角。(圖32)

 

圖32

 

有扣口部分的卡槽,注意要切的邊,只需要那些硬邊就可以了。綠圈畫上的四條邊也要選上,這些邊防止凹面的圓滑出現(xiàn)錯誤。(圖33)

 

圖33

 

以前這個樣的物體圓滑困擾了我很久,其實(shí)很簡單。可以看到綠圈畫的布線很重要,因?yàn)樗鼈兿嗽镜陌歼呅巍#▓D34)

 

圖34

 

有些朋友可能會問,有沒有方法讓大于180度的角只切硬邊?答案是,有的,觀察如下兩種布線方法。第一個圖形的布線要切四條邊。第二個,因?yàn)槲覀冊诮巧隙嗵砹艘粭l線,所以我們只切這三條邊也能得到完美的圓滑結(jié)果。(圖35)

 

圖35

 

切角操作后,觀察結(jié)果。我們可以看到都出現(xiàn)了四邊形,只要有四邊形出現(xiàn),就能圓滑出正確的結(jié)果。(圖36)

 

圖36

 

圓滑后的結(jié)果。(圖37)

 

圖37

 

有時候由于模型問題,我們可能在一個角上有多余的邊,可以從第一個圖形中看到。不過只要保證切角后,角落部分的是四邊形,或者是多邊形,就能保證正確的圓滑結(jié)果?吹诙䝼圖形,切完后是一個五邊形。(圖38)

 

圖38

 

圓滑的結(jié)果。(圖39)

 

圖39

 

回來探討剛才的情況,如圖布線,我們只需要切硬角邊就可以了。要保證這個位置是一個四邊形即可。(圖40)

 

圖40

 

如圖的布線和切角。(圖41)

 

圖41

 

有時候會碰到這種形狀僅對硬邊切角,如圖中第一個圖形。然后看第二個圖形,保證畫圈的邊是四邊形就OK了。(圖42)

 

圖42

 

平滑后的結(jié)果。(圖43、44)

 

圖43

圖44

 

到這里就算結(jié)束了,謝謝觀看。

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