3ds Max做一把雨傘實(shí)例(5)
導(dǎo)言:
大家好,不管下雨還是大晴天,我們都會(huì)用的上傘這個(gè)東東,今天我就來(lái)給大家展示一下我制作它的過(guò)程。
首先在Top視圖創(chuàng)建一個(gè)星型。(圖01)
圖01
給它添加一個(gè)擠出命令(Extrude)。(圖02)
圖02
然后再添加一個(gè)椎化命令(Taper)。(圖03)
圖03
設(shè)置數(shù)值A(chǔ)mount為-1,看看出效果了吧。▓D04)
圖04
再給個(gè)鏡像,這樣看起來(lái)會(huì)好看些(這一步可有可無(wú))。(圖05)
圖05
在修改面板中,把星星的參數(shù)重新修改一下,如圖。(圖06)
圖06
再回到擠出(Extrude)級(jí)別,把段數(shù)(Segments)設(shè)置為5。(圖07)
圖07
再回到椎化(Taper)這層,調(diào)整曲線(Curve)。(圖08)
圖08
加入Edit Poly編輯多邊形,選擇底下的面刪除掉。(圖09)
圖09
選擇面編輯。(圖10)
圖10
下面介紹一下材質(zhì)部分,使用雙面材質(zhì)(Double Sided)。(圖11)
圖11
然后將這兩個(gè)分別給上不同的材質(zhì)。(圖12)
圖12
在視圖里面是看不出來(lái)的,渲染一下就可以看見(jiàn)了。(圖13)
圖13
在Edit poly級(jí)別按鍵盤(pán)上的2也就線段的子級(jí)別(1就是點(diǎn),3就是開(kāi)口邊,依次類推),在Top里選種如圖的幾跟線段。(圖14)
圖14
點(diǎn)擊一下命令面板中的Loop(連續(xù)的),選中如圖的線段。(圖15)
圖15
在點(diǎn)擊一下命令面板中的Create Shape(創(chuàng)建線)后面的小方塊,在彈出的面板中起個(gè)名字,按下圖創(chuàng)建一個(gè)圖形,雨傘的骨架。(圖16)
圖16
選中雨傘的骨架,或者按H可以直接選擇。(圖17)
圖17
我們可以看到這是一個(gè)可編輯的樣條線,把它略微放大一點(diǎn)。Create Shape是個(gè)非常不錯(cuò)的命令,我們可以常用它來(lái)做沙發(fā)的匝邊,或從墻體中提出一條線來(lái)做踢腳線、石膏線(當(dāng)然也可以用Shape下的Section,也可以提取. 題外話了啊。(圖18)
圖18
向下移動(dòng)一點(diǎn),給個(gè)材質(zhì),還要勾上可渲染屬性。(圖19)
圖19
這一步稍難點(diǎn),我盡量說(shuō)清楚一點(diǎn)點(diǎn),選到線段層級(jí),在前視圖(Front)中選中最上面的這些線段。(圖20)
圖20
在線段級(jí)別下,依次選copy,Detach,這樣我們提出了一個(gè)圖形。起個(gè)名子,主要還是用Edit Poly功能進(jìn)行建。(圖21)
圖21
選中我們剛剛創(chuàng)建的小骨架。(圖22)
圖22
在前視圖沿Y軸鏡像一下,注重要選擇No Clone,移動(dòng)到合適的位置。(圖23)
圖23
轉(zhuǎn)到Edit Spline,編輯樣條線。(圖24)
圖24
刪掉一些線段,如圖所示。(圖25)
圖25
選擇最上面的點(diǎn),移動(dòng)到如圖的樣子,右鍵轉(zhuǎn)成Corner 拐角點(diǎn)。(圖26)
圖26
傘把的參數(shù),如圖所示。(圖27)
圖27
然后在加入兩個(gè)點(diǎn)。選擇中間顯然縮小一些,其實(shí)還有更簡(jiǎn)單的方法制作,大概的流程就是這樣了。謝謝觀看。(圖28)
圖28
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程