3ds Max做一把雨傘實(shí)例(2)
來源:火星時(shí)代
作者:admin
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再回到擠出(Extrude)級(jí)別,把段數(shù)(Segments)設(shè)置為5。(圖07)
圖07
再回到椎化(Taper)這層,調(diào)整曲線(Curve)。(圖08)
圖08
加入Edit Poly編輯多邊形,選擇底下的面刪除掉。(圖09)
圖09
選擇面編輯。(圖10)
圖10
下面介紹一下材質(zhì)部分,使用雙面材質(zhì)(Double Sided)。(圖11)
圖11
然后將這兩個(gè)分別給上不同的材質(zhì)。(圖12)
圖12
在視圖里面是看不出來的,渲染一下就可以看見了。(圖13)
圖13
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