3ds Max做一把雨傘實(shí)例(3)
在Edit poly級(jí)別按鍵盤(pán)上的2也就線段的子級(jí)別(1就是點(diǎn),3就是開(kāi)口邊,依次類推),在Top里選種如圖的幾跟線段。(圖14)
圖14
點(diǎn)擊一下命令面板中的Loop(連續(xù)的),選中如圖的線段。(圖15)
圖15
在點(diǎn)擊一下命令面板中的Create Shape(創(chuàng)建線)后面的小方塊,在彈出的面板中起個(gè)名字,按下圖創(chuàng)建一個(gè)圖形,雨傘的骨架。(圖16)
圖16
選中雨傘的骨架,或者按H可以直接選擇。(圖17)
圖17
我們可以看到這是一個(gè)可編輯的樣條線,把它略微放大一點(diǎn)。Create Shape是個(gè)非常不錯(cuò)的命令,我們可以常用它來(lái)做沙發(fā)的匝邊,或從墻體中提出一條線來(lái)做踢腳線、石膏線(當(dāng)然也可以用Shape下的Section,也可以提取. 題外話了啊。(圖18)
圖18
向下移動(dòng)一點(diǎn),給個(gè)材質(zhì),還要勾上可渲染屬性。(圖19)
圖19
這一步稍難點(diǎn),我盡量說(shuō)清楚一點(diǎn)點(diǎn),選到線段層級(jí),在前視圖(Front)中選中最上面的這些線段。(圖20)
圖20
在線段級(jí)別下,依次選copy,Detach,這樣我們提出了一個(gè)圖形。起個(gè)名子,主要還是用Edit Poly功能進(jìn)行建。(圖21)
圖21
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