3ds Max做一把雨傘實例(3)
來源:火星時代
作者:admin
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在Edit poly級別按鍵盤上的2也就線段的子級別(1就是點,3就是開口邊,依次類推),在Top里選種如圖的幾跟線段。(圖14)
圖14
點擊一下命令面板中的Loop(連續(xù)的),選中如圖的線段。(圖15)
圖15
在點擊一下命令面板中的Create Shape(創(chuàng)建線)后面的小方塊,在彈出的面板中起個名字,按下圖創(chuàng)建一個圖形,雨傘的骨架。(圖16)
圖16
選中雨傘的骨架,或者按H可以直接選擇。(圖17)
圖17
我們可以看到這是一個可編輯的樣條線,把它略微放大一點。Create Shape是個非常不錯的命令,我們可以常用它來做沙發(fā)的匝邊,或從墻體中提出一條線來做踢腳線、石膏線(當(dāng)然也可以用Shape下的Section,也可以提取. 題外話了啊。(圖18)
圖18
向下移動一點,給個材質(zhì),還要勾上可渲染屬性。(圖19)
圖19
這一步稍難點,我盡量說清楚一點點,選到線段層級,在前視圖(Front)中選中最上面的這些線段。(圖20)
圖20
在線段級別下,依次選copy,Detach,這樣我們提出了一個圖形。起個名子,主要還是用Edit Poly功能進(jìn)行建。(圖21)
圖21
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