用3DSMax粒子系統(tǒng)來(lái)制作雪(3)
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作者:admin
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稍等一回直到計(jì)算完畢,我的場(chǎng)景大概花去了6個(gè)小時(shí):)我知道時(shí)間很長(zhǎng)!你可以通過(guò)減少粒子數(shù)量或者將coarseness相關(guān)參數(shù)改大來(lái)優(yōu)化速度,但是計(jì)算就沒(méi)有那么精確了。
Mesher所在的地方將會(huì)出現(xiàn)雪。Mesh看起來(lái)會(huì)有一點(diǎn)生硬,增加一個(gè)Relax修改器來(lái)讓它變得平滑一些。
將mesh拖到樹(shù)上就好了:)
我個(gè)人建議在小的塊面上用小的粒子量來(lái)做多一點(diǎn)練習(xí),來(lái)獲得更好的結(jié)果。
最終效果。
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