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用3DSMax粒子系統(tǒng)來制作雪(3)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):2784人次


稍等一回直到計(jì)算完畢,我的場景大概花去了6個(gè)小時(shí):)我知道時(shí)間很長!你可以通過減少粒子數(shù)量或者將coarseness相關(guān)參數(shù)改大來優(yōu)化速度,但是計(jì)算就沒有那么精確了。


Mesher所在的地方將會(huì)出現(xiàn)雪。Mesh看起來會(huì)有一點(diǎn)生硬,增加一個(gè)Relax修改器來讓它變得平滑一些。


將mesh拖到樹上就好了:)



我個(gè)人建議在小的塊面上用小的粒子量來做多一點(diǎn)練習(xí),來獲得更好的結(jié)果。

最終效果。

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