用3DSMax粒子系統(tǒng)來制作雪(2)
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作者:admin
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接著創(chuàng)建粒子,來到Particle Systems并選擇PArray
根據(jù)下面的截圖來設(shè)置參數(shù):)最后選擇Object-Based Emitter的時(shí)候要注意 - 任何的改變都會(huì)用去大量的時(shí)間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄錯(cuò)了size的話,將會(huì)產(chǎn)生過分生長(zhǎng)或者無法創(chuàng)建
創(chuàng)建Mesher
在Pick Object里選擇PArray
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