3ds Max渲染高精度物體小技巧(3)
來源:
作者:admin
學(xué)習(xí):3643人次
第一步:在場景里創(chuàng)建一個面數(shù)較多的物體。
第二步:復(fù)制一個
第三步:將復(fù)制的那一個物體面數(shù)設(shè)的較低。
第四步:將原物體和復(fù)制體對齊。
第五步:將兩個物體成組。
第六步:如下圖,選擇了組的情況下,點擊Level of Deatil,然后再點擊Creat New Set。
第七步:然后可以點下面的兩個物體的名字,想讓哪個物體顯示在場景都行(Display In Viewports),但是渲染的時候還是渲染高精度的物體。
第八步:顯示低面數(shù)物體。
最后一步:渲染,場景中雖然顯示低面數(shù)物體,但是渲染的時候還是渲染精度高的物體。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程
關(guān)注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請回答!