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3ds Max渲染高精度物體小技巧(3)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3643人次

第一步:在場景里創(chuàng)建一個面數(shù)較多的物體。


第二步:復(fù)制一個


第三步:將復(fù)制的那一個物體面數(shù)設(shè)的較低。


第四步:將原物體和復(fù)制體對齊。


第五步:將兩個物體成組。


第六步:如下圖,選擇了組的情況下,點擊Level of Deatil,然后再點擊Creat New Set。


第七步:然后可以點下面的兩個物體的名字,想讓哪個物體顯示在場景都行(Display In Viewports),但是渲染的時候還是渲染高精度的物體。


第八步:顯示低面數(shù)物體。


最后一步:渲染,場景中雖然顯示低面數(shù)物體,但是渲染的時候還是渲染精度高的物體。

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