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3DS MAX建模教程:棘背龍身體(8)

來源: 作者:憤怒的橙子 學(xué)習(xí):9471人次

   79、調(diào)整好位置后,我們就要準(zhǔn)備把整個(gè)頭連在一起了,如圖刪除頭后面多余的面,并選擇如圖的面適當(dāng)調(diào)整。

   80、選擇如圖線段,對(duì)這條線段上的點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。

   81、調(diào)整如下圖,進(jìn)行高光設(shè)置,效果如圖。

   82、如圖選擇最里面的整個(gè)圈并按住SHIFT鍵沿Y軸拉出一截,作為脖子。

   83、如圖拉出3段,長短、走向都依照背景骨骼參考圖。

   84、對(duì)下巴也進(jìn)行與頭相似的調(diào)節(jié),為方便調(diào)節(jié)內(nèi)部,我們給予雙面材質(zhì)。

   85、如圖,按SHIFT進(jìn)行拉操作。

   86、選擇頭并按ATTACH點(diǎn)選下顎,把它們連成一個(gè)整體。

   87、用前面提到過的焊接命令,把上下兩段脖子,焊接在一起(如點(diǎn)數(shù)不夠,可適度的添加些) 。

   88、調(diào)整點(diǎn),如圖。

   89、把頭變成透空狀態(tài),在USER視圖,調(diào)整下顎的走向。

   90、上圖的點(diǎn)選的線段把它斜切成2條線。

   91、選擇如圖線段,將它們適度(參考前面發(fā)過的圖片來進(jìn)行)的向外翻。

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