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3DS MAX建模教程:棘背龍身體(11)

來源: 作者:憤怒的橙子 學(xué)習(xí):9471人次

   119、注意每段脖子的方向性盡量沿著脊椎的走向,如圖。

   120、如圖拉至肩胛骨位置直接一段一段拉伸至臀部。

   121、如圖調(diào)節(jié)身體曲線,正面效果參考似鱷龍骨架(除了帆比棘背龍小,頭骨更狹窄,其他發(fā)面與棘背龍很相似的同科恐龍)

   122、先不考慮肚子的問題,沿著肋骨調(diào)整至如下圖。

   123、尾部直接拉出一整條線,并把尾尖縮小至一點(diǎn),然后用WELD把尾尖合成一點(diǎn)。

   124、加線并進(jìn)行調(diào)整。

   125、沿著尾椎骨調(diào)整尾巴如下圖。

   126、如圖進(jìn)行調(diào)整肚子。

   127、把模型變成透空狀態(tài),調(diào)整肋骨的走向,肚子看起來更加松垮。

   128、看一下效果,調(diào)整如下圖。

   129、選擇大腿位置的面如下圖,調(diào)整至箭頭方向。

   130、調(diào)整完后給此面進(jìn)行倒角命令,先拉出一小截。

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