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3DS MAX建模教程:棘背龍身體(14)

來源: 作者:憤怒的橙子 學(xué)習(xí):9471人次

   158、效果如圖。

   159、如圖選擇腳下的面,沿Z適度向下拉。

   160、腿部暫時(shí)做到這里,現(xiàn)在我們來處理前肢,方法和腿部類似,參考骨骼,選擇如圖面。

   161、和做腿一樣,用BEVEL拉出一小截。

   162、如圖切出2條新線。

   163、調(diào)整至如圖,剩下的就和做腿差不多了。

   164、沿著背景參考骨骼拉到如下圖。

   165、如圖調(diào)整。

   166、和做角的方法一樣,切出如圖面,用BEVEL拉。

   167、因?yàn)榭紤]到做蒙皮的問題,我們把“手指”拉的相對(duì)直一點(diǎn),如下圖。

   168、注意調(diào)整關(guān)節(jié),看一下效果。

   169、用一樣的方法做出其他兩指,注意大小關(guān)系,第一指(拇指)短而粗,第二指(中指)細(xì)而長(zhǎng),第3指細(xì)而短,爪子也大致如此。

   170、效果如圖。

   171、效果如圖。

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