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3DS MAX建模教程:棘背龍身體(12)

來源: 作者:憤怒的橙子 學習:9471人次

   131、大致的調(diào)整下截面的形狀,并往內(nèi)收點。

   132、如圖操作。

   133、利用BEVEL 一段一段的拉至下圖。

   134、繼續(xù)拉,注意膝部的轉(zhuǎn)折特點。

   135、繼續(xù)拉,注意側(cè)面肌肉大致走向。

   136、拉至如圖,致意關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)折。

   137、下面我們來做腿部大致肌肉的形狀和走向,我參考了霸王龍的腿部選擇中間那面,如圖沿X向外稍稍的拉(我們要讓腿看上去鼓起來些)。

   138、加一條線并繼續(xù)調(diào)節(jié)。

   139、把腿部調(diào)節(jié)至如圖。

   140、沿著肌肉走向做下效果。

   141、對小腿也進行同樣的處理。

   142、大腿前面也一樣處理。

   143、下面來做腳趾,先切出一個如圖的形狀(做法和眼眶、鼻孔相似) 。

   144、用BEVEL拉出一截,長度參考背景骨骼。

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