3DS MAX建模教程:棘背龍身體(10)
107、選擇面進行倒角。
108、調整面的形狀直接把它拉成一整段。(形狀可以自己調,加點加邊,因為恐龍的舌頭沒人見過,不過看它下顎的走向 應該不會太粗曠,不然牙齒沒處長了。)
109、適當的進行加邊(也可以自己決定,看你要把舌頭做成什么樣子。)
110、先調節(jié)成如圖形狀,按照個人感覺調節(jié)舌頭的長短走向,也給舌頭中間加條線進行適度的倒角,讓它看起來更加生動些。
111、下面給它長個洞,注意耳的位置和方向,和做眼、鼻子 一樣,給點斜切并做成4邊形。
112、調整也和做眼時一樣,注意方向,如圖。
113、調整完后看一下效果 ,發(fā)現下顎似乎有些不對,作為一個擁有如此長嘴的恐龍,咬合力是可想而知的,(一般評判肉食龍的攻擊力,頭骨的長度是個依據),所以我們要調整下顎(可依據個人喜好,肌肉大致的走向和形狀參考鱷的下顎。)
114、調整如圖,注意下顎的下面別忽略調整。
115、進行下顎適度的“彎曲”,如圖。
116、頭部算是大致調整完了,看一下效果,當然,如果你要添加更多細節(jié)也可以,方法大致也是如上。
117、頭部是比較復雜的,如果大家做好了它,那身體就應該問題不大了,身體方面我會講的再相對粗略些(其實也還算詳細的),選擇脖子的一圈線,沿著脊椎接縫望下一段一段的拉,如圖。
118、如圖進行一邊拉一邊往X軸外調整。(脖子肯定是越來越粗的)
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