3ds Max制作山谷場景教程(3)
使用軟件:3ds Max,Photoshop,Mudbox,Misc
制作這幅名叫“峽谷”的圖,我首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中創(chuàng)建了一個成型的地形和樹根(圖01和02)。
圖01
圖02
接下來,用3ds Max,我把展開的UVW貼圖放到地形上,然后我把地形和樹根輸入到Vue 7 Infinite(圖03)。
圖03
在Vue 7 Infinite中,我創(chuàng)建了兩個額外的地形,然后測試地形。樹根和相機角度的設(shè)定,直到我滿意為止(圖04-06)。
圖04
圖05
圖06
然后我開始創(chuàng)建一個生態(tài)系統(tǒng)。我用了材質(zhì)編輯器中的生態(tài)物種創(chuàng)建和生態(tài)繪畫(圖07-09)。
圖07
圖08
圖09
我用了一個光譜的,全局放射氛圍,這是包含在Vue 7 Infinite中的功能,但是我稍微做了一點修改。這個氛圍是“Fair Weather”。在Light tab中我增加了光線的平衡,更傾向于太陽光,我還增加了頂部光線的照明度。在Sky,F(xiàn)og和Haze tab中,我增加了天空實地密度和天空平均海拔(圖10-12)。
圖10
圖11
圖12
最后,我設(shè)定渲染為高細節(jié)和明快選擇作為我的選項,在抗鋸齒策略中(圖13)。
圖13
后期制作在Photoshop中完成,我僅僅用了“unsharp mask”過濾器來獲得一種明快的圖片。
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