3ds Max制作豬面人實(shí)例教程(3)
使用軟件:3ds Max,Photoshop
大家好!在開(kāi)始這個(gè)項(xiàng)目之前,我要感謝Lynette。
我最初是在2年前開(kāi)始制作這個(gè)項(xiàng)目的,當(dāng)時(shí)是受到Piccinini制作的一個(gè)雕刻作品的啟發(fā),F(xiàn)在這張圖已經(jīng)收到了我的個(gè)人項(xiàng)目文件夾中。圖01是我2年前制作的圖片效果。
圖01
下一步要做的是重新制作幾何體,在角色和模式的設(shè)計(jì)上嘗試其他不同的方法。我的主要來(lái)自電影《指環(huán)王》和奇幻藝術(shù),我真的非常喜歡奇幻藝術(shù)!所以這是制作這張圖的主題出發(fā)點(diǎn),而且對(duì)確定角色的模式也有幫助。下面是制作過(guò)程中做的一些測(cè)試(圖02-03)。
圖02
圖03
你們可以從圖04看出,角色的身體上還沒(méi)有做最后的盔甲。我認(rèn)為角色還需要更多的奇幻特征,一些更像是一個(gè)特別的戰(zhàn)斗者的特征。他是一支軍隊(duì)中的戰(zhàn)士,一個(gè)有著特殊武器的老家伙,長(zhǎng)著一張奇特的臉(衰老而且有傷痕,但同時(shí)臉上浮現(xiàn)出笑容,這是一個(gè)充滿自信的家伙!)。這個(gè)特別的家伙有著不一般的盔甲,但是又這件起保護(hù)作用的盔甲卻形同虛設(shè)。我還使用了“散射”來(lái)創(chuàng)建衣服上的柔軟材質(zhì)。
圖04
這個(gè)項(xiàng)目并不是一個(gè)線性的工程,在制作過(guò)程中我測(cè)試了很多東西,做了大量的改動(dòng),進(jìn)行了繪制學(xué)習(xí),扭曲了兩次基礎(chǔ)照明,同時(shí)還有描影器和紋理的改動(dòng)。在一個(gè)數(shù)字項(xiàng)目中做這些工作是非常有趣的,就像過(guò)去在實(shí)時(shí)繪畫(huà)或者圖像設(shè)計(jì)項(xiàng)目中我經(jīng)常做的那樣。
圖05是照明套索。
圖05
衣服上的皮毛和盔甲上小裝飾的制作。我使用了Photoshop插件the NVIDIA plug-in生成的一個(gè)法線貼圖。下面是一些紋理和描影器(圖06)。
圖06
圖07是一個(gè)Mental Ray皮膚描影器。
圖07
最后一步是不同通道的合成。這一步的主要靈感來(lái)自Jean Auguste Dominique Ingres的繪畫(huà),主要是照明的設(shè)定方法,我是的Photoshop中制作的所有合成,圖08是一些通道。
圖08
感謝閱讀,大家有興趣的話可以嘗試制作!
最終效果圖
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