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3ds max利用Boolean結(jié)合HSDS制作I-mac電腦

本教程利用Boolean結(jié)合HSDS制作I-mac電腦,詳細地介紹了一些相關(guān)命令和一些重要參數(shù)。

   首先看一下效果圖。

   效果圖2

   效果圖3。

   操作步驟如下:
一、在Top創(chuàng)建個Sphere參數(shù)如圖:把創(chuàng)建的Sphere的XYZ坐標都設(shè)為0(目的是為了物體的軸心點,正好在世界坐標的軸心上,方便以后的操作。)

   二、選中半球體按鼠標右鍵選擇Convert To:>Convert to Editable Mesh,進入點的次物體級,在Front視圖中選種下半球最下面一行點進行縮放90% 。

   三、選中倒數(shù)第二行的點進行縮放95%。

   四、選擇移動工具,在Front視圖中沿Y軸調(diào)整倒數(shù)兩行節(jié)點,如下圖形狀。

   五、放大Front視圖,進入Polygon級別,并選中下圖的面。

   六、將Edit Geometry卷展欄中的Extrude設(shè)置為5。

   七、在Top視圖中創(chuàng)建一個Cylinder,參數(shù)如下圖。

   八、用移動工具在Top和Front視圖中把Cylinder移動到如圖的位置。

   九、按住Shift鍵沿X軸復(fù)制出另外兩個Cylinder。

   十、選中最外邊的那個Cylinder,并把坐標給為World 把軸心點控制改為使用坐標軸心,點擊隱藏掉的Array工具。

   十一、將最外邊的Cylinder的Array參數(shù)如圖。

   十二、將中間的Cylinder的Array參數(shù)如圖。

   十三、最里面的Cylinder的Array參數(shù)如圖。

   十四、復(fù)制完的結(jié)果如圖。

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童心墓影:
給力有視頻就好了
2017-06-12回復(fù)
樣子書生:
我也學(xué)習(xí)一下,做了半天就做不出來
2017-06-12回復(fù)
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