十五、在Top視圖中再創(chuàng)建個大的Cylinder,參數(shù)如圖。

十六、按鼠標右鍵點擊Convert To:>Convert to Editable Mesh,進入點的次物體級,在Top視圖中選中右邊的11個點。

十七、沿著X軸移動10個單位。

十八、用移動工具在Top和Front視圖中把大的Cylinder移動到如圖的位置。

十九、選中大的Cylinder,把坐標給為World 把軸心點控制改為使用坐標軸心,點擊隱藏掉的Array工具,Array參數(shù)如圖。

二十、復制完的效果如圖。

二十一、選擇建立的一個Cylinder形,按鼠標右鍵Convert To:>Convert to Editable Mesh,在Edit Geometry卷展欄中點擊的Attach List。

二十二、在彈出的Attach List對話框中,選擇除最早創(chuàng)建的Sphere外的全部模型。

二十三、現(xiàn)在所有的Cylinder形已成為一個物體,我們再重新選擇開始的半球體,加入HSDS修改器并進入HSDS修改器的Polygon級別中,選擇如圖點擊Subdivide進行一級細劃分。

二十四、選細細分后的半球體,按鼠標右鍵Convert To:>Convert to Editable Mesh,并進入Create>Geometry>Compound Objects>Boolean進行布爾運算,在Operation下選中Subtraction(A-
后點擊Pick Operation B后,在圖中選擇我們開始合并為一個物體的Cylinder形進行布爾運算 。)

二十五、布爾運算后的結果如圖。

二十六、選擇半球體并按鼠標右鍵Convert To:>Convert to Editable Mesh,進入Create>Shapes>Rectangle創(chuàng)建二維四邊型,參數(shù)如圖。

二十七、再加入Extrude修改器,將Amount為150。

二十八、選擇半球體再進行一次Boolean布爾運算,在Operation下選中Cut>Refine(目的是為了讓兩物體在相交部分重新細分出新面)后點擊Pick Operation B,選擇視圖中用二維四邊形拉伸的圖形。

二十九、運算完之后,按鼠標右鍵Convert To:>Convert to Editable Poly,并進入Polygon層級,效果如圖。

三十、進入Edit Polygons卷展欄,點擊Bevel旁邊的按鈕,在彈出的對話框中把Height設置為-3,Outine Amount設置為-0.5如圖。

三十一、再進入Edit Polygons卷展欄,點擊Extrude旁邊的按鈕,在彈出的對話框中把Extrusion Height設置為3如圖。

三十二、效果如圖。

三十二、在Polygon層級中在Front視圖中選擇如圖中的面。

三十四、在Edit Polygons卷展欄,點擊Extrude旁邊的按鈕,在彈出的對話框中把Extrusion Height設置為1。

三十五、效果如圖。