三十六、到現(xiàn)在我們最重要的部分已經(jīng)作完,如果大家覺得現(xiàn)在覺得模型量過大,那可以加入Optimize修改器進(jìn)行優(yōu)化。在Face Thresh隨便大家設(shè)置,數(shù)值越大模型量越小,模型外形也越不光滑,我在這里用其默認(rèn)的設(shè)置4(只供參考)。
三十六、接下來來做簡單的顯示器和支柱,在Top視圖創(chuàng)建個(gè)XYZ坐標(biāo)都為0的Sphere圖形參數(shù)如圖。
三十八、選擇剛創(chuàng)建的半球形,用移動(dòng)工具在Front視圖沿Y軸進(jìn)行移動(dòng)到如圖位置。
三十九、用同上的步驟再在Top視圖創(chuàng)建個(gè)Cylinder,參數(shù)位置如圖。(坐標(biāo)一定要同上面方法一樣移動(dòng))
四十、在Left視圖中創(chuàng)建一個(gè)Cylinder,其參數(shù)位置如圖。
四十一、把剛創(chuàng)建的三個(gè)對(duì)象進(jìn)行Attach為一個(gè)對(duì)象,隨便選擇一個(gè)對(duì)象按鼠標(biāo)右鍵Convert To:>Convert to Editable ly再在Edit Geometry下點(diǎn)擊Attach,再選擇其他兩對(duì)象。
四十二、現(xiàn)在我們選擇Create>Geometry>Extended Primitives>OilTank。
四十三、在Top視圖中創(chuàng)建一個(gè)OilTank,形狀其位置和參數(shù)如圖。
四十四、在回到Top視圖中,創(chuàng)建一個(gè)Box,參數(shù)和位置如圖。
四十五、選擇剛創(chuàng)建的Box,按住鍵盤的Shift鍵沿Y軸拖動(dòng),并復(fù)制一個(gè)Box出來效果如圖。
四十六、將兩個(gè)Box物體Attach為一個(gè)對(duì)象,再把開始創(chuàng)建的OilTank形同這兩個(gè)Box進(jìn)行Boolean布爾運(yùn)算,結(jié)果如圖。
四十七、把運(yùn)算后的圖形位置調(diào)整如圖。
四十八、在Front視圖中選擇如圖的物體,點(diǎn)擊Mirror Selected Objects按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置如圖。
四十九、在Front視圖中創(chuàng)建一個(gè)二維圖形,Rectangle參數(shù)和位置如圖。
五十、選擇剛創(chuàng)建的Rectangle圖形,在菜單中選擇Edit>Clone。
五十一、在彈出的對(duì)話框中選擇Copy。
五十二、現(xiàn)在將兩個(gè)Rectangle形完全重合在一起,然后隨便選擇一個(gè)Rectangle形,將其在修改面板的其參數(shù)設(shè)置如圖。
五十三、選擇外測的四邊形,并加入Extrude修改器中,其參數(shù)設(shè)置如圖。
五十四、選擇內(nèi)測的四邊形,并將其加入Bevel修改器中設(shè)置參數(shù)。
五十五、在Front視圖中創(chuàng)建一個(gè)Box參數(shù),并把做顯示器的三個(gè)對(duì)象位置調(diào)整為如圖。
五十六、用移動(dòng)旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整I-mac電腦的顯示器的支持柱和基座,如圖所示。