3ds Max制作豬面人實例教程(2)
來源:CG游
作者:Malanjo
學習:2207人次
這個項目并不是一個線性的工程,在制作過程中我測試了很多東西,做了大量的改動,進行了繪制學習,扭曲了兩次基礎(chǔ)照明,同時還有描影器和紋理的改動。在一個數(shù)字項目中做這些工作是非常有趣的,就像過去在實時繪畫或者圖像設(shè)計項目中我經(jīng)常做的那樣。
圖05是照明套索。
圖05
衣服上的皮毛和盔甲上小裝飾的制作。我使用了Photoshop插件the NVIDIA plug-in生成的一個法線貼圖。下面是一些紋理和描影器(圖06)。
圖06
圖07是一個Mental Ray皮膚描影器。
圖07
最后一步是不同通道的合成。這一步的主要靈感來自Jean Auguste Dominique Ingres的繪畫,主要是照明的設(shè)定方法,我是的Photoshop中制作的所有合成,圖08是一些通道。
圖08
感謝閱讀,大家有興趣的話可以嘗試制作!
最終效果圖
- 相關(guān)教程
- TA的教程
- 收藏
- 返回
- Malanjo
- 3Ds Max,Photoshop
學習 · 提示
相關(guān)教程
關(guān)注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請回答!